在我们进入合作伙伴关系的具体细节之前,投资者必须了解电子游戏目前正在发生的重大转变。只要家用游戏机已经存在,视频游戏爱好者主要通过购买每个游戏的物理副本来消费游戏。近年来数字发行量有所上升,但这些仍然是个人购买。游戏,无论是光盘还是在线下载,都可以在本地生活(计算机用语中的“本地” - 在机器上,而不是在互联网上)。
但现在,一些主要公司 - 包括那些在这个行业中没有太多历史的公司 - 正在推动云游戏。与传统模式相比,云游戏将游戏放在云服务器上,用户通过互联网访问它们。
这意味着像的GeForce Now这样的订阅服务正在展望未来并争夺对电视所做的视频游戏。据报道,(纳斯达克股票代码:AMZN)也在致力于云游戏解决方案,而(纳斯达克股票代码:GOOGL)(纳斯达克股票代码:GOOG)已宣布其云游戏平台:Stadia。
云游戏对控制台巨头构成了威胁,但它也可能是一个巨大的机会。微软和索尼都拥有自己的云游戏服务(分别是Xbox Game Pass和PlayStation Now,另外微软还有一个名为xCloud的新云游戏项目正在开发中)。从这些公司的角度来看,问题不在于个人游戏将被订阅服务取代 - 与控制台市场不同,索尼和微软并不是主导云游戏军备竞赛的最爱。
这种伙伴关系到底是什么?
虽然两家游戏机制造商都有理由对他们在云游戏未来中的地位感到不安,但索尼可能更值得关注。与微软不同,索尼不会主宰PC游戏市场。最重要的是,索尼的PlayStation Now云游戏订阅服务在撰写本文时远不如其竞争对手那么强大。
扩展PlayStation现在对于索尼来说并不是一件容易的事情,索尼没有像其新竞争对手那样拥有大规模的云服务器操作。为了获得服务器空间并扩大规模,索尼需要寻找合作伙伴。它的主要选择是它的两个新的游戏竞争对手 - 亚马逊和谷歌 - 或者更老的微软。
在这三者中,微软最有理由达成协议。现在它正面临着拥有大量云计算力量的巨大新竞争对手,微软希望确保尽可能多地保持其游戏产业的内涵。为此,微软计划与索尼合作开发更新,更好的云游戏技术。
根据合作公告的模糊语言,这意味着微软和PlayStation将“探索在Microsoft Azure中联合开发未来的云解决方案,以支持他们各自的游戏和内容流媒体服务。”
索尼和微软的下一步是什么?
实际上没有人看到这笔交易,但随着游戏玩家和投资者的震惊消退,逻辑很清楚:索尼需要服务器空间,微软愿意合作确保亚马逊和Alphabet不会在云游戏将控制台巨头变成游戏恐龙。
当然,这笔交易有限制。不要指望索尼和微软的协作视频游戏机很快就会出现。并且期望下一代游戏机将以典型的PlayStation-Xbox争夺至高无上的地位。这并没有结束索尼 - 微软的竞争,但它确实表明竞争对手愿意合作以努力使竞争成为两家公司的竞争对手。