如今,社交媒体艺人几乎没有渠道可以将他们的关注货币化。他们说,YouTube并不能很好地支付这笔费用,而其他更新的平台,如TikTok,仍在解决如何将其令人难以置信的覆盖面货币化的问题。
正如我们在发布时所报道的那样,PopBase旨在将社交媒体名人与其观众之间的关系置于视频之外,并鼓励提供更具互动性的体验。
正如我们在公司发布时所报告的那样,这意味着交互式测验和独家视频剪辑,但该公司计划实现游戏,增强现实体验,收藏品等。
对于总部位于洛杉矶的PopBase公司Binary Bubbles来说,这是一个帮助社交媒体创意用户通过其工作获利的机会。
创作者将所有收入减少60%,剩余部分用于Binary Bubbles。但首席执行官丽莎·黄(Lisa Wong)表示,真正成功通过渠道创造收入的创造者可以看到他们的收益份额上升到70%。
“PopBase就是关于品牌扩张,”Wong在一份声明中表示。“该平台旨在让创作者将其品牌扩展到新的媒介。我们的工具由创作者为创作者构建。我们相信今天的创作者都很特别,他们在个性,反应能力和游戏性方面建立自己的品牌。我们正在设计我们的工具和技术以利用它。“
Wong曾在索尼PlayStation和Activision等公司从事视频游戏行业超过25年,他于2017年1月与CTO Richard Weeks和CBDO Amit Tishler一起创办了Binary Bubbles。Wong与Weeks(一位程序员,其过去的雇主包括Lucas Art)重新联系 - 他们都参与了AR项目,并且添加了Tishler,他是一名艺术家/动画师,完成了创始团队。