Fantasian现在只是其中之一
Fantasian的第一部分是线性的和故事驱动的,而第二部分则更多地基于任务并且允许大量的自由探索。由于焦点在游戏的中途或多或少会发生变化,因此我们决定将其分为两部分发布,这将使焦点的转移更自然地发挥出来。
在 Apple Arcade 之前,Apple II 让我进入了游戏行业
Apple II 是我进入游戏行业的门户。当然,它有Wizardry和Ultima,但看到 CP/M 操作系统和 VisiCalc 等业务工具,它为现代电子表格软件奠定了蓝图,我也感到一种文化冲击。作为一名开发人员,我仍然认为我的起源故事中令人震惊的第一印象部分。
Fantasian非常适合触摸屏
[幻想曲] 中的立体模型有一种物理性和触感,我认为这会让玩家感觉他们正在伸出手去触摸它们——即使屏幕挡住了它们!当然,每个人都有不同的感觉,但我认为我们已经在触摸界面和游戏的外观和感觉之间找到了很好的协同作用。
我是模特狂热者
回到学校,我是一个模特狂热者。我认为这对花样年有重大影响。在Fantasian之前,我制作了另一个名为Terra Wars的游戏,它也使用了立体模型。有一天,我拿着一个Terra Wars的立体模型,心想:“四处走走并在这上面冒险会很有趣。” 这个想法导致在幻想曲中使用立体模型。我们在幻想曲里拍了大约两三百张立体模型的照片,从各种角度捕捉它们。然后我们使用了一种工具——他们用无人机拍摄的镜头制作城市 3D 模型的工具——将立体模型渲染为 3D 数据。然后我们不得不拍摄另一组西洋镜照片——这次是在一个光线充足的工作室。我们使用一种称为“投影映射”的技术将这些工作室照片应用于 3D 数据。结果是感觉比仅仅将纹理应用到 3D 模型更真实的东西。就像您实际上是在那些西洋镜照片上四处走动。由于我们有 3D 数据,我们可以使用它来让立体模型与数字 3D 角色模型进行交互。它还让我们可以应用各种后期效果。这是一个非常复杂的过程,所以我们为我们完成了工作。
我还得玩最终幻想VII 重制版
我仍然与 [Yoshinori] Kitase、[Yasumi] Matsuno、[Hajime] Tabata 和其他一些人保持联系。因为他们是我的老同志,所以追上来总是很有趣。Final Fantasy VII Remake是在我忙于开发Fantasian的时候出来的,所以我还没有机会玩它。我期待在幻想曲第二部分推出后播放它。这意味着在那之前我必须拿到 PlayStation 5!
我的办公室在夏威夷
在过去的二十年左右,我一直在和夏威夷之间奔波。在夏威夷时,我依靠电子邮件和视频通话来完成工作。就目前而言,并没有太大的变化。[夏威夷]的海洋非常棒。作为一名冲浪者,我曾在海龟旁边划桨。我曾乘风破浪,站在大海之上,在短暂的瞬间看到了我周围的美景。这些经历无可替代。在天还黑的时候出海,看着日出倒映在玻璃海上——这很神奇。我的办公室连接到屋顶,我开始我的工作日,走出去好好看看日出。如果它很漂亮,我会花一些时间给它拍照。当我倒杯咖啡走到办公桌前时,的时间还不到半夜,所以我有机会实时与那里的工作人员进行简短的交流。完成后,我开始自己的工作。夏威夷的下午 3 点左右,是上午 10 点,所以那里的工作室开始工作,我参加了他们的会议。我一直忙到晚上 7 点,然后停下来吃晚饭和一杯酒。这是我一天的亮点。
我对制作不是游戏的东西感兴趣
我还没有真正想过在幻想曲之后我会做什么。在Fantasian工作时,我努力确保自己在做对我来说最自然的事情。我想我可能会对接下来发生的事情采取类似的方法。我喜欢新鲜事物。我对 VR 和 AR 等新技术非常感兴趣。如果我碰巧有一个好主意,我想尝试制作一些不一定是游戏的有趣的东西。例如,您可以使用 AR 来可视化音乐或声音。我想找个时间尝试做类似的东西。
我不知道是什么让 RPG 如此永恒
它确实打败了我,但它是沉浸在游戏世界和故事中的最佳类型。我创造游戏的动力来自于在此基础上讲述故事的愿望。