而 FSR 3 最大的亮点是在于帧生成和全新的 Native AA 质量模式。根据 AMD 的表述,部分游戏的性能从 50 FPS 提高到 175 FPS,而且还能减少 60% 以上的延迟!
那么现在就让浪歌跟你唠一唠,这次 AMD 又掏出啥黑科技了吧!
一·帧生成
这次的 AMD FSR 3 改进了 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)光流技术,并使用运动矢量等临时游戏数据,从而根据游戏生成“高质量帧”,AMD 官方表示这个解决方案可以最多提高 FPS 帧率 2 倍。
AMD 表示即便在最高画质的 4K 分辨率下,在支持的游戏上也能实现高帧率。该帧生成技术兼容包括 Quality 和 Performance 在内的 AMD FSR 现有的所有质量模式,从而实现图像质量和性能的最佳组合。
二·原生抗锯齿
Native AA(Native Anti-Aliasing,原生抗锯齿)质量模式,可以在不采样(upscaling)的情况下,带来高质量的抗锯齿和锐化,提高图像质量。
启用该模式之后会影响部分性能,但是可以提高图像质量并提高帧速率。
三·性能
根据 AMD 官方测试,在 Performance 设置并启用帧生成功能下启用 FSR 3 技术,游戏帧率平均提高 3 倍,在某些情况下可以提高 4 倍。
在开启帧生成和 Native AA 下,相比较禁用 FSR 3 的游戏相比,FPS 帧率可以提升接近 2 倍。
AMD FSR 3 还具有内置的延迟减少技术,可确保在使用帧生成技术时快速响应游戏。根据 AMD 测试,延迟实际上可以减少 60% 以上。
四·竞品技术
实际上,不止有 AMD 在研究超分技术,英伟达,英特尔也有自家的超分技术。
英伟达自家的超分技术名为 DLSS,目前已经更新到了第三代,也就是 DLSS 3。
和依赖上采算法的 FSR 不同,英伟达 DLSS 3 是一项基于 AI 的渲染技术,通过训练模型来推断出游戏画面中的细节,并根据这些细节生成更高分辨率的图像。DLSS 不仅可以提高游戏画面的清晰度,还可以在不影响游戏性能的情况下提高游戏的帧率。
在过去的一年中,英伟达已经将 DLSS 3.0 技术应用于多款游戏中,如《赛博朋克 2077》、《死亡搁浅》、《战地 2042》等。
另外,英特尔也有类似的技术,名为 XeSS。
XeSS 以较低的分辨率渲染游戏,然后利用 AI 技术将图像提升至更高的分辨率,其效果与原生渲染效果相近甚至更好,最终,XeSS 将高分辨率的画面输出到屏幕上。
英特尔的 XeSS 有四个预设模式可供玩家选择,分别为超质量、质量、平衡、性能,根据 UL 基准测试的结果,性能模式的帧率是原生画质的 2.5 倍,平衡模式的帧率是原生画质的 2.1 倍,质量模式的帧率是原生画质的 1.8 倍,超质量模式的帧率是原生画质的 1.5 倍。
和 FSR 一样,英特尔 XeSS 也支持其他厂商的的显卡。
五·性能对比
与封闭的英伟达 DLSS 3 不同,FSR 3 技术完全开源,不仅支持 AMD 自家的 Radeon 显卡,也能在英伟达、英特尔的显卡上运行。
根据外媒 wccftech 的测试数据,某些游戏中 FSR 3 甚至比闭源的 DLSS 3 表现更胜一筹,更关键的是,测试用的还是英伟达自家的显卡!
在同一款游戏中,RTX 4090 开启 FSR 3 之后,不论游戏帧率还是游戏画面都要好于 DLSS 3,这可真是尴尬他妈给尴尬开门 —— 尴尬到家了。
从测试结果来看,RTX 4090 在开启 FSR 3 性能模式(插帧)后,帧率达到了 171FPS,提升幅度为 134%,DLSS 3 性能模式(插帧)下帧率为 158FPS,提升幅度 116%,FSR 3 稍稍占优。
不过 DLSS 3 帧延迟与最低帧方面有明显优势,其 1% 百分数 FPS 为 132 帧,延迟为 18.3ms,FSR 3 分别是 85 帧、21.8ms。
而在画质上,FSR 3 也能小胜 DLSS 3 一筹。
FSR 3 性能模式:
DLSS 3 性能模式:
二者对比,可以看到 FSR 3 的绳索细节更多,更清晰:
而 FSR 3 性能模式下,画面质量与原生画面非常接近,画质损失远低于 DLSS 3。
不过稍微可惜的是,目前支持 FSR 3 的游戏还是比较少的。
FSR 3 首批支持的游戏只有两款,分别为《魔咒之地》和《不朽者传奇》。
不过 AMD 也表示,未来还会有越来越多的游戏支持 FSR 3,例如《赛博朋克 2077》和《黑神话:悟空》等,很快就有十多款游戏将提供支持。
浪歌也希望这种提升显卡性能表现的技术能够获得更多游戏厂商的支持,毕竟“白嫖”的性能谁不爱呢。