电子产品及智能电话普及,打机变得非常普遍,到底怎样才算上瘾?根据世卫定义,若患者持续12个月以上出现以下三种征状,即可界定为患上“游戏失调症”,包括日常沉溺于打机游戏,失去控制力;把打机凌驾在其他生活兴趣及日常生活之上;以及在造成负面后果之下,仍持续打机。
2022年前各国制订治疗方案
前年12月世卫首次提出“游戏失调症”,认定打机是一种令人上瘾的行为;去年6月再对“游戏失调症”发表了完整定义,首次将其纳入了国际疾病分类草案中。世卫成员国上周六(25日)在瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会(World Health Assembly)中通过决定,正式将“游戏失调症”列为一种心理疾病,各成员国可在2022年前,就此制订新的治疗方法和预防措施。至于将疾病涵盖于保险细节的决定,则要交由各国当局磋商,决定保险公司会否就此疾病作出赔偿。
不过,来自欧洲、美国、加拿大、澳洲、韩国等多国电玩界代表已透过联合声明,呼吁世卫重新考虑决定。声明提到“游戏失调症”并非基于足够且有力的证据,证明它可被纳入世卫最重要的准则之一。
学生流连网吧 即联络社工跟进
民建联立法会议员葛佩帆表示,年轻人打机成瘾值得社会关注,但希望外界不要将电竞行业与沉迷者相提并论,因为电竞选手的训练具有严格的纪律,身心的操练均有既定规划,并非如外界所想废寝忘食地打机。
香港电竞总会副会长陈龙盛认同,沉迷打机需要正视,例如因打机而影响社交、工作或学业,变成隐蔽青年等,都值得社会关注。他分享称,由早年经营网吧至近年的电竞馆,见尽各式各样的游戏玩家,曾经见过身穿校服的学生在上学时间在网吧流连,他亦随即与区内社工联系,由专业人士开解和辅导。他认为,业界有责任与社区紧密沟通,共同防止成瘾情况发生。
近年本港沉迷打机有年轻化趋势,卫生署于2018年公布“使用互联网及电子屏幕产品”调查发现,13.1%小学生平均每天上网逾三小时,较2014年同类调查增加10个百分点,53%人更因此与父母争执,部分人会减少睡眠时间、影响学业和放弃外出。署方亦曾收到一宗小四男生个案,每天花三至四小时上网及沉迷打机,不想进食、对学业及社交自信心偏低,很多科目不及格,需将个案转介至社福机构协助。卫生署曾指出,世卫将“游戏失调症”订为疾病后,会制订跟进相关病例的服务。