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微软刚刚让酷炫的PC游戏更容易移植到Xbox

2022-03-09 09:20:06来源:
导读 微软宣布了一项新的 DirectX 标准,它声称不仅将在 PC 和控制台之间同步游戏中的图形改进过程,而且还将向后兼容旧的 PC 硬件。如果

微软宣布了一项新的 DirectX 标准,它声称不仅将在 PC 和控制台之间同步游戏中的图形改进过程,而且还将向后兼容旧的 PC 硬件。如果它按说明工作,那么将游戏从 PC 移植到 Xbox 会容易得多,反之亦然。

它被称为 DirectX 12 Ultimate,它支持所有下一代图形硬件功能,包括 DirectX 光线追踪、可变速率着色、网格着色器和采样器反馈,而不会(希望)对不支持这些 DX12 Ultimate 功能的硬件的游戏兼容性产生不利影响。它是适用于 Windows PC 和 Xbox 的单一图形 API——这也意味着,继Vulkan API之后,DXR(又名光线追踪)现在也已标准化。

正如微软在今天的新闻稿中指出的那样,图形改进过程几十年来一直是这样的:新的硬件技术出现了,开发人员慢慢地为新的硬件技术设计游戏,这个过程一直持续到每个人和一切都跟上速度。或者更具体地说:随着新的 PC 硬件或新一代控制台达到市场饱和,具有下一代图形功能的可寻址插槽的数量增加。更多的下一代插槽意味着更多的游戏工作室愿意采用新功能,并且这个过程一直持续到每个人都采用了新的插槽并且市场饱和。

但多年来,Windows PC 和 Xbox 图形平台的周期几乎没有重叠。即使两个平台之间的硬件相似,软件接口也总是不同的。新的 DirectX 12 Ultimate 标准所做的是统一 PC 和控制台周期,因此它们不再彼此独立运行。因此,当新的 Xbox 真正到来时,它和桌面 GPU 都将具有与 DirectX 12 Ultimate 相同的功能集。相同的工具将在 PC 和 Xbox 上运行,并在未来几年统一未来的 PC 硬件和控制台周期。

这也意味着 DirectX 12 Ultimate 向后兼容,不像 DirectX 12。自 2015 年推出以来,DirectX 12 需要您的操作系统和硬件的支持。显卡在过去五年中发生了很大的变化,所以这是一个非现在发出问题,除非您仍在运行旧版本的 Windows。(尽管对 Windows 7 的支持已于今年年初结束,但魔兽世界等一些游戏在 Windows 7 上仍兼容 DirectX 12。)

所有 Nvidia GeForce RTX 显卡也都兼容 DirectX 12 Ultimate。因此,如果您有任何 20 系列卡,只需简单的驱动程序更新即可让您快速上手。而且由于我们知道 Xbox Series X 内部的定制 AMD GPU 支持 DXR,它也将支持 DirectX 12 Ultimate。每当 AMD 决定发布带有光线追踪功能的桌面显卡时,它们也应该支持新标准是有道理的。我们已联系 AMD 进行确认,并会在 AMD 回复时进行更新。

如果您正在运行 DirectX 12 支持的 GTX 970 之类的设备,您仍然可以玩使用 DX12 Ultimate 功能的游戏。当然,您不会使用 GTX 970 进行光线追踪,而且它可能会在战地 5等游戏中遇到困难,具体取决于您的图形设置,但关键是它可以与最新的 DirectX API 一起使用。

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