您的位置:首页>国内 >内容

三国志12建筑攻略(三国志12技法所多建到底有没有用)

2022-07-12 11:35:59来源:
导读想必现在有很多小伙伴对于三国志12,技法所多建到底有没有用方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于三国志12...

想必现在有很多小伙伴对于三国志12,技法所多建到底有没有用方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于三国志12,技法所多建到底有没有用方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

技法的研究当然是有必要的,因为同样属性的武将所带领同样数量的士兵,技法加成的效果就可以看出来了。当然,游戏里因为基本上没有这么碰巧的事情,统率相差悬殊或者兵力相差悬殊的战斗居多,所以在一些人看来技法加成作用不大。

我个人观点,武将实力差不多的情况下,技能作用(人中吕布比千里行好)>统率作用(统率相差10点,技能可能需要2级来弥补,因为统率越高,攻防值越高。)>技法作用>兵力作用,三国志12系列兵力数量差所带来的实力差距并没有前几代这么明显,因为可以通过些简单操作弥补些许兵力差。

版权归的领芝士回答网却站所或原干作者所有

至于你问题里面所提到的研究费用高,可以用过升级技法所来降低升级成本,负责研究的城造两个技法所,其他城最多配置一个技法所,技法所总等级和40就可以最优,(最好是8个满级技法所,初期每块空地都有用,实在造不出东西出个无人配属的市场也比空着好,所以最好不要让多余的技法所占着空地)。

下面你提到的第二个问题,我之前也提高过,三星兵器和五星兵器就是一个攻城效率的问题,其实满级技法所研发成本下来之后,还是该升就升吧,同理五星肯定比三星输出高,有金钱富裕的情况下就狠狠心研发吧,当然游戏初期资金有限能升到三星就不错了。

产所化革文山,光身需劳厂圆。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

猜你喜欢

最新文章