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王者路人局打野常见的五个坏毛病,曜澜和露娜为何一直是万金油

2023-02-06 13:55:11来源:
导读原标题:王者路人局打野常见的五个坏毛病,曜澜和露娜为何一直是万金油大家好,在王者荣耀里面,抓人,刷钱,控龙,带线和切C,是打野的主...

原标题:王者路人局打野常见的五个坏毛病,曜澜和露娜为何一直是万金油

大家好,在王者荣耀里面,抓人,刷钱,控龙,带线和切C,是打野的主要职责。

接下来,我会分享关于打野的关键打法,好让大家在冲分或者补位时,有更清晰的节奏思路,能彻底成为带领团队胜利的大哥。

①抓人:开局哪个buff开,是有讲究的,优先考虑对抗路的对线情况。

毕竟对抗路线短,草丛也离兵线比较近,再加上战坦手短的特性,打野抓对抗路会有更高的成功率。

而发育路不仅线长,草丛离兵线还有点远,再加上射手手长和塔下免伤的机制,会更容易让打野无功而返,即便抓死了射手,也得付出不小代价,所以,一般情况下,抓发育路都属于中路的职责。

除非对面是吕布,花木兰,光信和项羽这些1v2都有优势的英雄,此时,再去考虑抓发育路。

如果选择抓对抗路,就选择对位buff开。

举个例子,蓝色方的对抗路在上,你就红开一路刷到上路。

既不会浪费时间跑图,在抓完对抗路后,还能第一时间利用闪影花去发育路,继续刷红。

这也是打野抓对抗路的好处,能完美的规划好时间。

那问题来了,如果对抗路不好抓,发育路又是百里守约,李元芳或者马可波罗时,该如何抓人呢?

有两个选择。

要么继续去对抗路,不过,不要主动先手,就蹲在边草里反蹲即可,毕竟对面不好抓不代表你家队友不好抓,如果对面很怂,就蹭线再用闪影花传走。

要么去蹲中,抓那些支援后准备回中的法师。

划重点,没有机会就反蹲,可以耐心点,因为S30赛季已经把主宰和暴君延后至4分钟刷新了,只要不耽误刷第二轮buff,就可以一直蹲下去。

路人局的打野,总是没有节奏,要么是抓错人了,要么是不会反蹲。

此外,切记一点,前期打野的血量是非常值钱的,切勿为了击杀而上头,导致血量不健康甚至阵亡,使得野区有被进的风险。

当然,大家也逆向思维,如果看到对面打野是愣头青,前期抓人消耗了太血量的话,那也可以去反蹲他,甚至在他脸上偷野,让他继续上头,很容易就能拿到击杀。

顺带一提的是,也尽量别在对面的视野范围内用惩击。

②刷钱:经常有同学提问,野怪,兵线,防御塔和龙,哪个优先级最高?

我给大家排个序。

单个兵线>对面中塔>对面野怪>自家野怪>蹭线>对面边塔>龙

单个兵线的经济是最高的,在队友去支援或者阵亡后,建议第一时间去补,其次是对面中塔,越早磨掉,就能越早解放中路,让他频繁去搞事情,此后,蹭中线也会方便许多,还能更舒服的入侵。

对面野怪给你刷掉,就意味着对面打野少了一份经济来源,想发育就得强行蹭兵,不仅会暴露视野,还得破坏经济分配,导致其他队友的发育都不良好,恶性循环,这是1+1>2的收益。

只有在没野可刷且没线可蹭时,再去考虑控龙。

顺带一提的是,如果过4分钟出现炮车了,同时,你还抓死了对面的双边,那对面边塔就是第一优先级,你可以在帮助边路拔塔后,再带着他一起入侵。

③控龙:前10分钟,龙的价值不算高,能拿就拿,不能拿也没关系,你可以选择在对面拿龙的期间,去反野,经济不会落后太多。

还是那句话,前10分钟的打野,一切以自己的经济为主,毕竟有钱才能打得过对面,才能利用经济差抓人,给队友争取发育空间

10分钟之后的龙,价值会瞬间跟高地塔持平。

而作为打野的你,就不能只考虑自己的经济了,要多控龙或者让野怪让buff,保证全队的总经济高于对面,毕竟打团还是得靠队友吸收注意力的。

至于到底控哪条龙好?

我建议先控暗影主宰,因为暗影先锋能兵线运营,给自己创造更多的抓单或者偷塔的机会。

顺带一提的是,暗影先锋优先考虑放在对抗路,能让你继续控暴君,直接双龙压高,如果暴君被偷了,则根据双边的外塔数量来选择,哪里外塔多就放哪里。

不是很建议放中路,主要是中路的线短,敌人太容易清掉了,难以牵制起来。

此外,在风暴龙王即将刷新之前,你控到了暗影主宰,那就等一会,等风暴龙王出现前后,再把暗影先锋放在另外一条路,举个例子,风暴龙王刷在发育路,你就留着放对抗路。

如此一来,对面就会陷入进退两难的局势,不得不派人回防清线,导致正面少人,你就可以抓住此机会,让队友先手强开。

路人局的打野,经常没有节奏,要么就是前期花太多精力控龙了,导致浪费不少时间甚至导致血量不健康,要么就是中后期没有围绕着龙来反蹲抢节奏。

④带线:在8分钟后,如果打野能协助队友拔掉了边一塔,就可以去带线,通过单吃的方式,来加快自身的发育。

为什么选择8分钟?

一方面是因为打野有两件套了,不仅带线快,还不怕被抓,另一方面则是因为第三个乃至第四个大件有点贵,光靠野区资源是很难快速拿到的,也没有这么多待野区的时间,所以,得吃线。

一般情况下,选择带发育路最佳,毕竟射手都不存在带线能力,你去处理兵线明显更好,当然,为了让射手的发育不受影响,你也可以让红buff,作为资源置换。

不过,如果队友是坦边的话,就更建议去带对抗路,因为中期是坦边是发力期,所以,不能让兵线牵制了他们。

此外,在带完线后,如果发现小地图里,对面视野全亮,尤其是中野的视野都在,则建议去对面野区逛逛,能反野就反,反完再蹲草。

毕竟你把兵线带过去后,对面肯定会派人来收,要是来了个脆皮,就赚大发了,10分钟左右抓到掉点,那龙就能随便控了。

⑤切C:打团时,战刺必须要沉得住气,打野更不能先手,除非对面真的很呆。

建议先让队友去骗技能,等对面的后排用了技能或者忘我输出时,再进场收割,此外,最好是绕后切入,让对面防不胜防。

划重点,切勿先手,路人局的打野总是切不到人,要么就是过早暴露视野,要么就是切入位置太过正面了,给了敌人足够的反应时间。

其实,S30赛季的打野,并没有想象中那么难。

前期刷,中期带,后期切与控,弄懂这三点,至少都能打到1800。

而在所有打野里,露娜,曜和澜就是最能执行以上职责的打野,他们不仅刷钱和跑图的效率都是T0.5级别,切脆皮也是顶级水平,可以在任何的版本混得开。对此,你是怎么想的?欢迎评论。

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