Hight表示,之前暴雪为了加快《魔兽世界》新内容发布速度,只是聘请了更多开发人员,而工作流程本身没有变化,还是“串行结构”,整个流程仍由极少数人主导。而今年他们组建了多个团队,将“并行开发”游戏。目前两个大开发群的一个在尔湾总部,另一个则是Proletariat工作室。
这两位高管告诉Schreier,暴雪现在已拥有了可同时开发两个资料片和维护正式服更新的团队。每个团队由自己的助理游戏总监领导,他们向游戏总监汇报,但在决策上有很大自由度。
根据暴雪高管的说法,正式服维护团队负责处理《魔兽世界》内容补丁,通常每几个月就会发布一次,而另外两个团队则各自开发接下来的两个资料片,他们将其称为11和12。
Hight说:“我们不想让玩家匆忙进入下一个资料片中,但我们也不想拖得太久”。《地心之战》将于2024年秋季发布,《午夜》则在2026年秋季之前发布。
最后暴雪高管表示,新的团队架构已全面展开,并取得了出色的成果。他们对《魔兽世界》的未来非常乐观,并有信心实现他们的想法。