最近,《最终幻想 16》制作人吉田直树在谈到平台独占问题时表示,硬件将在未来十年内终结。这一论断并非空穴来风,背后有着深刻的行业背景和技术趋势。
首先,对游戏厂商而言,硬件只是业务的一部分,真正重要的在于如何创造让全平台玩家都能喜爱的游戏。吉田直树一直以来都提倡“主机合一”的理念,认为统一平台可以简化开发流程,消除独占带来的壁垒,让玩家有更多选择。
展望未来,吉田直树对云游戏技术寄予厚望。他认为,随着高性能服务器和数据中心的发展,玩家未来只需要通过互联网连接,就可以在任何设备上畅玩游戏,届时主机之间的硬件差异将不再重要。
IT之家注意到,事实上云游戏技术早已受到索尼和微软等巨头的青睐,索尼更是预测这项技术将在 2025 年迎来爆发式增长。尽管如此,吉田直树承认云游戏普及还需要时间,受疫情影响,他预计业界还将经历一次主机世代更迭,大约 10 年后才能全面迈入云游戏时代。
值得一提的是,Xbox 下一代主机也传闻将采用基于云的混合架构,游戏巨头育碧同样看好云游戏将在未来十年颠覆整个行业。
然而,通往云游戏之路并非坦途。PlayStation 等巨头虽然看好这项技术,但目前仍处在摸索阶段,需要进一步完善基础设施建设。因此,10 年的时间能否真正实现云游戏普及还有待观察。
无论如何,业内大佬对云游戏前景的肯定无疑为行业发展指明了方向。随着各家游戏厂商积极布局,主机大战的格局或许真的会在未来十年发生巨变。