这可能是国产游戏能够相信到的最盛大的庆典。活动吸引了谭晶、萨顶顶、黄霄云、黄诗扶等实力艺术家和著名舞蹈艺术家杨丽萍舞团的舞者参加;包括KFC、元气森林、高德地图、华为、外星人等顶级品牌也在活动现场进行了品牌联动。
而在活动结束后,《逆水寒》官方更是宣布了一项重磅信息——《逆水寒》活跃用户总数已突破1亿。
一款只在国内运营的MMO游戏,用户总规模超过一个亿,用“国民级”来形容,也毫不为过了。
而《逆水寒》能够实现这个目标,跟它在2023年极为辉煌的成绩有着直接的关系,但更重要的,是网易在这个IP上长达十年的沉淀和持续耕耘。
一颗种子,在十年前种下,积攒了足够的力量之后,一朝破土就震惊天下。
在很长一段时间内,《逆水寒》IP都是国内最后一款武侠游戏。这款游戏立项与2013年8月,一开始就明确了“旗舰级武侠游戏”的方向。
但当时端游已经开始衰落,智能手机的流行,让开发者们发现了新的大陆,绝大多数端游IP不是被废止,就是草草上线。只有网易,仍愿意为游戏投入大量人力物力,一切都按照最高标准来打造。
五年之后,《逆水寒》端游正式上线,从它诞生开始,就凭借着超越同时代的画面表现和细腻异常的江湖设定技惊四座,直接夺下了“画面最好国产MMO”的名号,吸引了数以百万计的玩家。
公测第一天,《逆水寒》新增370万新注册用户,一扫MMO端游“式微”的阴霾。但可惜的是,因为用户群早已固化的关系,端游的“盘子”变得太小了。尽管《逆水寒》的品质已经十分优异,却无法去改变市场的走向。
在“不合时宜”的时代诞生,迎接《逆水寒》的注定是一条艰苦甚至没结果的征程。在很长一段时间内,《逆水寒》都变得相当低调,只是在技术力上不断的钻研打磨,通过最早实现RTX光追、跟英伟达联手开发“微光渲染”等事例,一次次的拔高自己的“业内地位”。
终于,2023年了。
1月,《逆水寒》赛季服横空出世,累年积累的画面、技术和内容优势,搭配上“不肝不氪”的赛季制运营理念,再加上五星级的服务态度,《逆水寒》赛季服再次实现了“现象级爆火”,游戏上线不到两个月,就吸引了数百万玩家,实现了百万玩家在线的惊人成就。
而这仅仅是一道“开胃菜”。6月30日,贯彻赛季服“不肝不氪”游戏理念并且在玩法内容、销售策略上更加良心、更加平民化的《逆水寒》手游正式上线,迅速在游戏圈引起了一股不可阻挡的风暴。仅用了几个月时间,手游玩家就突破了5000万,创造了MMO领域历史最佳纪录。
正是端游及手游的彻底爆发,让2023年变成了“逆水寒年”,让IP的活跃玩家数量正式突破1亿。
足以改变MMO历史的一个亿,再加上震惊业界的盛大庆典,这就是了吗?并不是。
在2023年底,《逆水寒》公布了自己的“新企化”——200人独立攻坚团队+300人长线研发团队,早已经根据赛季服一整年的运营经验,偷偷攻关,再做了一个《逆水寒》2.0出来。
更多花样的玩法、更高的画质、自由度更高的世界、更多养成的乐趣,已经做好准备,将要在2024年1月18日正式亮相,给玩家们新一轮的震撼。
或许,在2025年,当我们再次回首的时候,才会知道,MMO的历史,已经改写。
只是现在的我们,还未意识到……