使用了超过2 年的Switch 后,我早已习惯每天上下班、出差或旅行时,将装有Switch 的小包塞到背包里,以便能随时打发枯燥的碎片时间。但当我把Switch Lite 放进同样尺寸的小包包后,发现里面还空出近四分之一的空间。
如果要用一个词来形容Switch Lite 给人的感觉,「好带」绝对是最恰当的。无论是一体化机身设计,还是十字键的回归和低廉的价格,这款小尺寸设备都更接近于我们传统意义上的「掌上型游戏机」,而不像Switch 刚登场时附带的各种新概念。
虽然不是所有人都喜欢这种改变,但对任天堂来说,这无疑是它更擅长的市场。
Switch Lite 让「掌机」回归掌机
任天堂从未将Switch 归为掌上型游戏机,而是和PS4、Xbox One 一样定位于「家用游戏机」,区别在于这台「家用机」是可以随时随地玩的。
比如说,你在客厅里玩游戏玩到一半想要回卧室?就可以直接从电视底座上抽出Switch 本体,将Joy-Con 插回到机器内,游戏画面也会直接从电视转移到Switch 萤幕上。
哪怕是在没有电视等大萤幕设备的情况下,只要Switch 本体还有电,你也可以只靠机身上那块6.2 吋的萤幕一直玩下去,也就是将它当成一台纯粹的掌机使用。
但Switch 并不是一台合格的掌机,主要是因为它的尺寸与重量。
我们来看看历史上几台掌上游戏机的重量数据:
Sony PSP 1000:280g
Sony PS Vita 1000版:279g
Sony PS Vita 2000版:219g
任天堂DS:275g
任天堂DSi LL:314g
任天堂新3DSLL:329g
任天堂新3DS:253g
任天堂2DSLL:260g
看下来你就会发现,过去大部分掌机大多能将重量控制在250-300g 以内,仅有各别加大版的机型如任天堂DSi LL 或3DSLL 才会略微突破这个数值。
那么,你知道装上手把后的Switch 重量是多少吗?答案是398g。
▲ 相比原版Switch,Switch Lite 的重量、体积都有所减少,但厚度仍保持一致
也就是说,如果你将Switch 归类为掌机,这台重量接近400g 的设备就会一跃成为游戏史上「最重的掌机」。
但Switch Lite 不同,它的重量仅为275g,基本上就和你10 多年前玩过的PSP 差不多,也回到了一个掌机的合理重量区间内。
▲ 从左至右分别为:Switch Lite、PSV 1000、2DSLL
当然,用「重」这个词来形容原版Switch 可能有些夸张,这里所说的「轻」、「重」关系,关键要看对比参照的对像是谁。
好比你用惯了157g 的三星Galaxy S10,现在让你上手226g 的iPhone 11 Pro Max,必然能体会到那种沉甸甸的手感。
同理,Switch Lite 和原版Switch 也是类似的关系。别小看这一百多克的差距,当你平日躺在懒人沙发或是卧室床上,悬空举着Switch 玩游戏时,双手对于重量的感知就会变得十分明显。
尤其是当我用了几天Lite,再重回原版Switch 时,对于前者的那种轻巧、舒适感会更为留恋。
▲ 稍微宽敞点的裤袋就能把Switch Lite 整个放进去。
重量之外,体积上的缩小也拓展了Switch Lite 的使用情境,尤其是掌机所重视的外出场合。
之前原版Switch 的宽度则限制了我们轻装上阵的可能性,尤其是在没有背包的情况下,我总会在是否将它带出门这件事上纠结。而现在,这个困扰不复存在了。
只要你的包包或裤子口袋有足够的容量,就可以像平时带手机一样,将Switch Lite 塞进口袋里。
Switch Lite 的表面材质也有了变化。塑胶机身虽然没什么特别,但胜在新的磨砂质感,不会像原版Switch 一样会因为用久了,上面散发着油亮亮的光泽。
尺寸变小了,一些体验反而变得更好
重量、体积都只是外观层面的变化,Switch Lite 的内部改进同样不可忽视。
最核心的一点是处理晶片的升级。我们知道,原版Switch 使用的是来自英伟达的Tegra X1 晶片,而Switch Lite 以及新上市的续航增强版Switch,都使用了一颗代号为「Mariko」的新Tegra X1 晶片。
▲ Switch和Switch Lite内部构造图。图片来源:iFixit
虽然这颗晶片的核心频率没有太大变化,但工艺制程由之前的20nm 变成了16nm,配合新的LPDDR4X RAM,耗能还是有显著降低的。
所以,虽然Switch Lite 的电池容量比原版Switch 小,但续航时间不降反升。
以《塞尔达传说:旷野之息》为例,之前我在原版Switch 掌机模式下最多只能坚持3 小时左右的连续游玩时间(大概70% 亮度),而Switch Lite 则可以在同等条件下多玩30-40 分钟。
换成一些体量较小的独立游戏,Lite 的续航时间还能进一步延长至5-6 小时。
▲ Lite 的顶部散热开孔更小,但排布更密集
晶片工艺进步后,Switch Lite 的发热量也小了不少,直观点说就是Lite 机身内风扇转动的「嗡嗡」声没以前那么明显,顶部开孔也不会一直释放大量热气。
说到正面的萤幕,有人可能会担心尺寸缩小后会影响游戏的观感,但除非是游戏本身的显示字幕就偏小,若不然,同样720P 解析度的画面在更小尺寸的萤幕下,是有助于提升画面质感和细节的。
▲一些中小体量的游戏很适合在Switch Lite 上体验
比如说像《DOOM》这种采用了动态解析度的游戏,在解析度较低的情况下,颗粒感和模糊感会被进一步放大,但现在我重新用Lite 试玩了下,观感不说有明显改善,但至少能掩盖掉一部分锯齿。
如果是换成《马力欧赛车8》或《塞尔达传说:旷野之息》等这类原生720P 的游戏,在Lite 上的细腻度提升会更明显些。
出乎我意料的是,音Game 可能是Switch Lite 上体验变化最明显的一个游戏品类。以《太鼓达人》为例,原版Switch 较为宽大的机身其实对需要精准判定的玩家不太友好,在鼓点密集的情况下更是如此。
而回到Switch Lite 身上,这种不适感消失,小萤幕能让视野更集中,虽然少了个体感操作的玩法,但反而更容易拿到连打的高分。
感受更强烈的是,虽然Switch Lite 失去了Joy-Con 手把,但一体式设计也带来了更结实、牢固的机身。
所以,现在就算让我用Lite 去玩《异界锁链》、《任天堂大乱斗》等一些操作频率较高的动作、格斗类游戏,也不用担心会出现两侧手把松动的情况。
一些按键上的细微变动,也能满足部分对手感挑剔的核心玩家。比如说十字键的回归,加上内凹结构,更便于我们用大拇指长时间操作,在玩FC/SFC 等老游戏时也会更有味道。
事实上除了十字键,Switch Lite 也对ZL/ZR 两个侧边按键做出了改进,简单来说就是键程更长,更有主机手把「扳机键」的感觉,而原版Switch 上的则回弹力不足。
Switch Lite:有得必有失
Joy-Con 控制器是Switch 的灵魂,也一直是Switch 相比其他游戏主机更具备优势的部分。
这一左一右的手把既可以在Switch 连接大萤幕时充当主机手把,又可以插在机器两侧将Switch 变成掌机,还能拆分成两个独立的手把,让两名玩家在一台主机上游戏。
但Switch Lite 并未继承这样的特色,由于定位掌机,你只能将它拿在手里自己玩。
同样消失的还有HD 震动、TV 模式和光线感应器,这几个特性都被Switch Lite 抛弃了。
说它们都不重要,那肯定是睁眼说瞎话。
▲ Joy-Con 手把是Switch 的一大特色
严格来说,目前所有已发售的Switch 游戏,都可以在Switch Lite 上运行,但「跑得动」和「好玩」是两个概念。
比如说《超级马力欧奥德赛》、《ARMS》和《马力欧网球Ace》等作品,它们都支援挥动Joy-Con 的体感操作,但如果你只能用对着小萤幕用掌机模式来玩,我想乐趣肯定是会减少的。
▲ 买了Switch Lite 就没法和你的老婆一起做运动了
更别说像《超级马力欧派对》、《舞力全开》乃至是之后的《健身环大冒险》等多人、体感游戏,如果Switch Lite 用户想体验这些游戏,就只能再单独选购一对Joy-Con 手把,然后找办法将Switch Lite 立在桌子上(它没有附带支架),两颗脑袋挤在一起,努力盯着5.5 吋的小萤幕。
这不仅浪费钱还伤眼睛,实话是也没什么必要。
不可分离的设计还带来另一点问题,那就是「手把坏了该怎么办?」。此前已有不少Switch老用户反馈,说Joy-Con手把会出现「摇杆漂移」的现象,懒得修还说可以靠换一对新手把解决,但Switch Lite的一体化设计无疑只能走拆机的老办法,代价明显更大。
▲ Joy-Con上还有个红外镜头,在Labo纸盒游戏中起到很关键的作用
没有了Joy-Con,HD 震动自然也不复存在。比如说在《超级马力欧奥德赛》中,你会遇到一些藏在地板内的月亮收集品,马力欧走过后Joy-Con 手把就会靠震动来提示玩家。
但换成Lite,这种源于硬体的「创意」就只能靠游戏内的晃动来达成,惊喜度大打折扣,像下面影片这样:
至于TV 电视模式的牺牲,则让Switch Lite 失去了大萤幕游戏的机会。
谁才适合买Switch Lite?
对于完全没有买过原版Switch 的用户来说,Switch Lite 并不是最合适的选择,至少我不推荐你将它作为入坑Switch 的首选。
原因无他,刚才所说的几个缺点也能让你看到它的不足。没有Joy-Con 手把,意味着你无法只靠一台设备就享受家庭同乐的体验;而缺少了HD 震动,你也会错过很多传递至掌心的细腻反馈。
最重要的是,Switch Lite 似乎已经不能再称之为「Switch」了——任天堂会使用这个命名,是希望强调它主机、掌机这两种模式的「任意转换」。这种混合形态也许不是Switch 获得成功的关键,但至少能让你的游戏体验不必局限在一处。
所以,选择哪一个型号的Switch,取决于TV 模式、Joy-Con 手把对你的重要性。
如果你仍然想获得最完整的Switch 游戏体验,原版Switch 显然更有魅力,也是现阶段最好的选择(但也不要再买旧款了,请选择最新推出的续航力增强版)。
而Switch Lite,则类似于苹果的「iPhone SE」。虽然它在产品力上无法和原版相比,但也最大程度保留了对软体的相容性,并在成本、携带性上迎合了更广大的轻度用户群。
他们可以是预算有限的学生一族,只是想放学后和朋友玩玩《宝可梦》;也可以是专门应付外出差旅,不打算接大萤幕游戏的纯掌机用户;甚至是喜欢一个人静静玩游戏,没有多人需求的单机玩家。
是的,分离式手把、HD 震动和TV 模式确实是Switch 的特色,但它们只是加分点,而不是游戏的必须点。对很多人来说,体验塞尔达、马力欧等各种独家作品才是入手Switch 的目的;能玩到优秀的游戏,也是Switch 生意能继续做下去的的原因所在。
何况,原版Switch 和Switch Lite 也不是相互取代的关系,而是会并行存在。只要你愿意多花一点钱,还是能买到体验最好的Switch;而Switch Lite 则是任天堂希望争取更多用户、吸纳受众的利器。
又或者你可以和我一样,在家中保留原版Switch 的同时,将Switch Lite 作为外出主力机使用,两者共享同一个游戏库,也是个两全其美的方式。