一个重要的补充是将引入新的光线跟踪开发工具DXR 1.1。DXR 1.1表示对原始DXR 1.0工具集的增量改进。它使用的技术与Microsoft一起使用Minecraft引擎的元素共同开发,以帮助开发。它的工作方式是再次使开发人员对自己的工具有更高级别的控制,并且在光线跟踪的情况下,允许开发人员选择引擎本身的实际运行方式。
在DXR 1.0中,将一组数学公式应用到使用实时光线跟踪光的场景。现在,在DXR 1.1中,开发人员可以使用称为“线内光线跟踪”的过程来独立控制光引擎行为的各个方面,这是以前不可能修补的。
接下来,有一个带有DirectX采样器反馈的新纹理工具集。这将最大程度地帮助大型开放世界游戏的开发人员。在这些标题中,纹理的分辨率越高,在图形管线中占用的空间就越大。当数百个甚至数千个各种屏幕元素都争夺同一个空间时,该管道很容易被阻塞。