人们日益意识到,任何事物和事物都可以适应过度休闲的体裁,即使乍看之下似乎并不适合。例如,新的迷你游戏类型(对移动设备来说是新事物,但在游戏机中很常见),这些游戏是多个小动作,仅这些动作并不适合成功的超休闲游戏的标准,但总的来说,它们确实可以。如《拯救女孩》,《聊天大师》和《让我们成为警察》等基于选择的游戏,是子流派的另一个示例,该类游戏已经适应了超休闲体验,就像我们在《救助女孩》和《让我们成为警察》中看到的那样。这种高度随意化的趋势很可能会继续,随着更多概念过度随意化,我们将继续看到衍生产品的增长。
游戏采用更丰富的机制
另一方面,我们已经开始看到混合休闲游戏的出现,并且我们预测这仅仅是开始。这些都是模仿超级休闲游戏的玩法和吸引力的体验,但是内容却更多。例如,这可能意味着从中核或策略游戏中获取元素,然后将它们与休闲游戏合并,以创建新的子流派。我们可以在远古战役中看到这种情况,该战役将策略机制和其他类型的策略机制与核心超休闲机制结合在一起。
这一演变是一个有趣的过程。随便游戏的诞生是一种易于玩耍但以技巧为基础的游戏类型,随着时间的流逝,随着与社交媒体新闻源滚动滚动的竞争越来越激烈,休闲游戏变得更加宽容甚至更容易玩。2021年将把这种类型的游戏的一部分回归本源,并且我们将看到更多基于技能的游戏的回归,这需要更高水平的思考和关注。这是该类型的重要转折点。