其中提到了两种使用场景,一种是将两个扳机按键对应游戏角色的双手,玩家在游戏攀爬的过程中,左右手会不断切换支撑物。在这个过程中,如果玩家按的太轻,就会抓不稳,角色会掉落;如果按得太重,支撑物可能会损坏并脱落。每一个支撑物所能承受的重量都各不相同,通过震动和力度反馈,玩家可以配合视觉一起对当前状况进行判断。
另一个使用场景是玩家用手柄控制一台电动切割机,玩家可通过手柄上的喇叭以及震动确认机器是否已经启动。切割机接触物体之后,可通过震动感受到变化,扣下扳机键开始切割,会感受到来自切割物自身的阻力。根据切割物材质的不同,震动和阻力也不一样,比如木头就会感觉阻力很轻,切割石头和金属就会阻力很大。
除了这两个应用场景,此前索尼还透露了其他更多应用场景,如拉弓射箭是弓弦紧绷的状态,在凹凸不平的岩石地面上发动汽车、加速的感觉,甚至不同枪种之间的射击手感也有所不同。