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3ds(max8中的法线是什么概念 ...谢谢)

2022-06-23 05:19:24来源:
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想必现在有很多小伙伴对于3ds max8中的法线是什么概念 。...谢谢方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于3ds max8中的法线是什么概念 。...谢谢方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

在“编辑法线”修改器中可使用三种类型的法线:

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未指定: 这些法线是修改器从平滑组导出,最初指定给已修改的网格顶点。 该软件基于一条未指定法线所在平滑组中包含的,且该未指定法线所属的所有多变形的平均朝向来计算该未指定法线的方向。

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在默认情况下,每个顶点拥有的法线数量等于周围多边形使用的唯一平滑组数量。例如,在默认情况下,长方体的每个侧面使用不同平滑组,所以三个侧面相交处的每个顶点具有三条不同法线。 每条法线分别与三个侧面之一垂直。另一方面,球体使用单个平滑组,所以它的每个顶点拥有一条法线,该法线与共享它的多边形的平均朝向垂直。 在默认情况下,未指定法线显示为蓝色。

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已指定: 这些法线由特定面的特定角使用,与平滑组无关。 例如,可创建一个长方体,应用“编辑法线”,选择特定顶点的一组法线,然后单击“统一”。 此时,这三个面被明确告知使用该统一法线,它们将忽略该顶点处的平滑组。 但已指定法线未设置为显式值;它们忽略平滑组,但仍然基于使用它们的面的面法线。 已指定法线显示为青色。

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显式: 这些法线被设置为特定值。 例如,如果使用“移动”或“旋转”命令更改法线的默认值,必须进行显式更改,这样才不会基于面法线重新计算该值。 在默认情况下,显式法线为绿色。

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注意: 显式法线也被认为是已指定法线。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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