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FingerGun游戏预览遭受MetaQuest2受阻的手部跟踪

2022-07-08 09:30:07来源:
导读FingerGun以成为第一款回答这个问题的游戏而自豪,如果制作手指枪可以让你从指尖射击子弹怎么办?玩它让我问游戏是否应该让你这样做。这并不

FingerGun以成为第一款回答这个问题的游戏而自豪,“如果制作手指枪可以让你从指尖射击子弹怎么办?玩它让我问游戏是否应该让你这样做。这并不是因为我觉得这听起来不好玩,而是Finger Gun被尚未达到标准的手部跟踪技术所阻碍。

Finger Gun与Quest上的大多数其他射击游戏没有太大的不同,除了它最初令人满意的钩子。它的 rootin'-tootin' Old-West 呈现方式滑稽地围绕着其核心游戏循环:用手指射击蒸汽朋克机器人。这通常会导致厚脸皮的视觉笑话和值得笑的写作片段,比如敌人的机器人偶尔戴着保龄球帽,或者疯狂的科学家与探矿者以牺牲你为代价做出的明智裂缝,他给你炸毁机器人的工具。

Quest 2上的手部跟踪仍处于相当实验的状态。即使在理想的条件下,也不能保证一切都会顺利进行。不幸的是,一些游戏和软件比其他游戏和软件工作得更好 - 而Finger Gun是其他游戏和软件之一。

在光线充足的房间(三盏灯,一盏头顶灯,开放式百叶窗和附近房间的灯亮起)中玩游戏会产生不良效果。在我使用Finger Gun的经验中,至少有半个小时是为了让游戏真正发挥作用。其他房间提供了更令人沮丧的结果。停止游戏玩法以躲避守护者并每隔两到三分钟重置一次手部跟踪当然不是理想的游戏方式。

Finger Gun低于标准的手部跟踪功能可能是它要求玩家用手玩的方式的副作用。例如,Quest 2的其他一些手部跟踪游戏通常要求玩家移动手和手指来弹奏空气吉他,而Finger Gun要求玩家只移动拇指射击,双手瞄准。

这意味着在游戏的大部分时间里,你的大部分手指将在很大程度上保持静止并紧握在你的手掌中。我从未在幕后使用过Quest的手部跟踪,但考虑到Quest试图跟踪一只静态的,不自然摆姿势的手,它可能很难将其注册为实际的手牌。

你还有一个抓钩,你可以通过向前伸出一只张开的手掌来抓取游戏中的道具,或者在跑步后在你的大本垒周围抓取。在回合之间,你还可以将双手从不舒服的位置移动,以获得新的道具,帮助你对抗下一波敌人。不出所料,这是手部跟踪效果最好的时候。

当您的手靠近耳机并放在耳机前面时,手部跟踪效果也最好。这往往与射击游戏的机制相冲突,尤其是VR中的机制。大多数使用控制器的VR射击游戏都具有瞄准器,激光或其他方法来辅助瞄准,因为他们知道你正在看你的目标而不是你的枪。Finger Gun要求你同时看两把枪,但是因为你有两把枪,你可能会发现自己在做一些不舒服的机器人动作,以适应闪避和射击。

这不仅令人不舒服,而且缺乏激光瞄准器或类似的东西意味着你需要向敌人的大致方向射击,并依靠游戏将子弹弯曲到敌人。除了低准确性和看似未获得的奖励带来的不满之外,这感觉就像是机械师的创可贴,但效果不对。

技术限制不仅阻碍了潜在的射击画廊的最佳部分,而且感觉它们阻碍了游戏玩法的深度。例如,你的指枪没有重新装填,而是有冷却时间。通过更先进的手部跟踪,我可以看到某种主动重新加载或更大的游戏场等机制,为游戏玩法增加了新的深度层。不幸的是,Quest 2似乎跟不上。

Finger Gun证明了为什么Quest 2的手部跟踪需要一些工作,而不是它本身就是一个糟糕的游戏。当然,Meta承诺,Cambria项目 —— 更强大的Quest更新,由于一些更好的相机,它有望实现更好的现实世界集成——将使AR和手部跟踪密集型软件更好地工作,但看到游戏在Meta的手部跟踪工作的情况下发布,只是被Quest 2半生不熟的手部跟踪技术所困扰,这仍然令人沮丧。

Finger Gun仍然有它的问题。它的游戏玩法在进化或进度方面并没有提供太多超出其限制性道具系统的方式,并且它的Boss战拖累,但是当它所构建的系统不起作用时,很难对游戏的设计和机制做出任何判断。我想再给Finger Gun一次机会,只是不在当前的Quest 2型号上。

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