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画面老旧,从不代表游戏性缺失。
所以,笔者今天说一款很老的游戏,若问有多老,我只能告诉你:它已走过19年岁月!
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笔者之所以对《暗黑2》如此推崇,是因为其游戏设定,已经超越了它所在时代的范畴。
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20世纪80年代,游戏界出现了对后世影响极深的一款电子游戏——Rogue。并开创了一个新名词“Rogue like”。该品类意在突出游戏的随机性与自由度,而《暗黑2》就是一款借鉴了rogue like设定的作品。只不过《暗黑2》把随机性设定在了怪物与装备系统重,它强调物品爆率的随机性,而不是线性指向。
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因装备的随机性,在配合上《暗黑2》庞杂的装备系统,大大加深了游戏的可玩性。玩家在刷图的同时,随机产生的装备道具能弥补游戏单一玩法的枯燥。而事实也证明,装备系统确实在后期成了《暗黑2》玩家进行游戏的首要驱动力。
《暗黑2》的天赋系统没有加入rogue like的随机性,但却有意强化了角色养成的自由性。玩家可以选择自己喜欢的职业,然后配合天赋系统,装备系统等打造属于自己的角色。而每个职业又具备的不同流派技能,使得游戏玩法更加多变。如法师一职,天赋流派就分为冰火两重天,冰法,电法等。
抛开《暗黑2》老旧的画面不谈,这款游戏的可玩性不输当下的任何一款游戏。而且,值得一提的是,暴雪极有可能着手重制《暗黑2》。届时,《暗黑2》定以王者之姿重回巅峰。
好啦,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》如何?欢迎留言讨论啦!
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