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早啊!。
大家好,梦幻西游这款游戏是真的可以说是一款老牌的有实力的回合制游戏了。
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那么笔者也是从04年就开始玩了(当然记得才四年级,冲个点卡还要省吃俭用不肯买零食,到网吧里去冲)
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力量事见九光保交声研委查专。
最开始的号,玩过什么大唐龙宫,化生什么的。
过数向命求头知世空界精写型。
但是都只玩到了50多级。
但是唯独这个06年12月17的号一直从当时玩到了今天。。
从0级到现在的155级。
真的是可以感概一下岁月啊。
这些迷宫钥匙,还是当年迷宫没有改成现在这个样子的时候刷到的。
当时每周的迷宫刷到的80环是会出套装的,钥匙也一般都是留着开金箱子,和现在的迷宫完全不一样。
这个铃铛也是远古时候的铃铛。当时降妖伏魔任务是要领取这个铃铛才可以杀铃铛怪物。现在是改成了,类似老虎机一样的摇奖类型的了。
笔者觉得这个游戏最吸引我,也可以说是最吸引我们这一代人的地方,就是他的经典性。真的是玩来玩去,今天玩玩DOTA明天玩玩其他的角色扮演类,大菠萝等等,到最后还是发现梦幻还是好玩啊。也说不上了到底是因为什么?
可能吸引我的就是他建邺城的背景音效吧,和长安城的喜庆,以及东海沉船的悠久的感觉,听到就能想起当年砍海龟的时候。。
每一款游戏,他的可玩性都是体现在玩家愿不愿意往里面投入提升自己,如果你的这款游戏一下就通关了,或者到巅峰了。那么玩家没有追求的体验感的话,可能就会选择其他的有更高追求的游戏了。
我自己就是一个例子,最开始觉得3技能芙蓉蓝书的好强,后来觉得5JN蓝书的吸血鬼牛逼啊。再到后来,看到这只,我记得当时买了5000W+的一只吸血鬼,高连的,虽然小神游看起来比较辣眼睛,但是10个技能当时已经足够装一下。
但是后来呢。我还是换成了这样的七红连善的。
这样的宝宝我记得是上大学的时候用生活费买的。3500块当时,可能现在这样的宝宝已经不太值钱了,不过这样的宝宝在当时来说已经是比较不错的任务宝宝了。杀地煞可能是有些欠缺的,但是杀个奇谈什么的,几乎输出爆炸。而且放心挂机,根本不用管。
这款游戏的魅力就在于,你不仅可以烧钱的玩法。
你也可以从CBG卖掉你赚到的梦幻币,来兑换现金rmb
当相比其他的游戏不同的是,你无法通过野外的战斗直接获得金钱。
金钱的直接获得只能是你完成一些副本,跑镖和活动之类的。
你野外战斗获得的物品装备是要去找NPC或者出售给玩家兑换成梦幻币,然后再从CBG出售的。
或者直接把部分装备或者道具出售的CBG上变现。
还有一种比较快速并且比较容易获得金币的方法就是你可以做商人倒卖,就像我们一样,有专门的商人号在做高兽决,军火,低兽决,胚子等等。
在游戏里做商人和现实的商人其实大同小异,无非就是低价买再高价找渠道出售出去而已。
比如最大的产业链非军火莫属了。
老板花钱购买军火,刷出来,垃圾的分解,高价值的卖掉。
商人回收分解军火,再去收书铁或者自己跑环,再做成成品
再出售给老板,这样的循环链,实际上是一种经济圈的稳定的循环了。
梦幻能维持到现在正是源于无数的类似这样的小循环组成了这个游戏的大循环。
供给与消耗成比例是不出现通货膨胀的前提。
这也就是为什么小学六年我玩梦幻的时候区里的比例是100r:1250W
到15年以后的今天是235r:3000W,
这样的比例实际上可以说是超越了几乎很多的游戏了。
非常的稳定。我个人认为,这一点是我自己觉得梦幻最值得我花时间的地方,就是因为我一样的时间去玩游戏,玩其他游戏可能不赚钱不说了,还要花钱;但是玩梦幻不仅可以娱乐,还可以赚钱。
当然作为工作室来说的话,只能说梦幻就是他们的印钞机了。
毕竟如此稳定的货币循环系统,是每个工作室老板都乐意看到的。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。