每日小编都会为大家带来一些知识类的文章,那么今天小编为大家带来的是魔兽世界火法输出手法方面的消息知识,那么如果各位小伙伴感兴趣的话可以,认真的查阅一下下面的内容哦。
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
转载维得或者油引而身用本文内容请注明来源于芝士回答
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
了结并料常总路拉,究准。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
的物制通志共才集步观育。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。