昨日(3月28日),任天堂官方发布了竟然长达13分钟44秒之久的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示视频,这对于久久期待新作系列粉丝而言,无异于一场大旱后的甘霖。并且,视频的信息量也十分巨大。
首先展现在观众眼前的就是万众期待的天空地图,经过了《上古卷轴》《巫师》及野炊等其他游戏的发展,开放世界游戏地面地图的设计在这几年已经到了十分成熟的水准,自然,有野心的开发团队就将目光投向了天空与地下。
其中《原神》与《艾尔登法环》虽然地下地图都做得十分优秀,但天空地图却不尽人意。老头环的天空地图“逐渐崩毁的法姆亚兹拉”虽然整体设计水平较高,但本质上只是一个独立于开放世界之外的箱庭关卡,而《原神》群玉阁虽然实现了与地面大世界的直接互通,但天空地图本身规模太小,内容量也没有多少。
而《王国之泪》的问世,将意味着开放世界地图设计的纵深来到了一个新的阶段,当观众们看到林克从天空岛一跃而下,环顾四周,无数的天空岛浮在不远处,整个海拉鲁大陆尽收眼底,过了32秒才坠落到湖中,整个过程没有任何加载的界面,这时,相信大多数人都会被这大胆的地图设计所折服。不过不少人期待的地下地图这一次还没展现出来。
除地图外,林克的新能力也十分令人在意,比如说让林克登上天空岛的名为“倒转乾坤”的能力,官方解释为它可以让林克倒转物体的运动轨迹,结合前作时停能力可以对怪物使用,不由得让人浮想联翩新作能否也把倒转运动轨迹的效果对怪物产生作用。
而演示中林克的其他两个新能力则更是让人叹为观止,官方称之为“余料建造”和“万能手”,这两个设定将给新作带来远远超越前作的自由度,在前作中,天上的鸟、水中的鱼、身边的树、路边的石块、花草与素材、怪物的武器,虽然全部都是“可见即可得”,但这些元素几乎都是独立的,而新作中,任天堂将一切都联系起来了。
武器可以和武器结合、武器能和树枝结合、树枝能和石头结合、弓箭能和素材结合、素材能和素材结合、树木能和素材结合......这种“万物皆可结合”的设计,将最大程度地激发玩家的想象力,创造出属于每个玩家的独一无二的游戏体验,让人在赞叹任天堂创意之新颖的同时,也不禁因这庞大的工作量而心生敬意。
而之前视频中展示的“通天术”也再次亮相:不管是山洞还是建筑内,只要是有天花板的地方,林克就可以向上方穿越,此前的演示视频中,林克更是使用这一能力直接从地面穿越到了天空岛,而演示者青沼英二也在视频中暗示:玩家似乎可以借此方法穿越监狱,这算不算也是一种官方攻略?
此外,在视频的最后,观众可以看到一只长着翅膀的龙带这波克布林在天空巡逻,而此前的视频中也出现了长角的波克布林和“波克布林的移动城堡”这样的新怪物种类,可以预见:新作的怪物种类将大大丰富,而不再是以前那样打换色怪的体验,或许可以期待一下人马之外新作又会增加哪些有趣的“受害者”。
不过,新作的画面依然值得吐槽,到了2023年,主机游戏三巨头之一的看家大作,竟然仍然只能以720p30fps的画面表现出来,实在让人不能不感到遗憾。
最后,值得一提的是,此次任天堂将如“通天术”这样的游戏机制在前两年就以技术的名义申请了专利,这一举动,是否意味着一种信号?