2020年2月14日,由Media Molecule制作,索尼发行的创意型游戏《Dreams》来到了玩家的面前。
这款游戏允许玩家们自己创造关卡,并且自由度较高,甚至还有人创造了马里奥的游戏,但后来被警告下架。
如果你喜欢创造关卡,那么你就是个设计者,反之,如果你仅仅喜欢游戏,那么你可以去体验其他玩家创建的关卡。
当然,咱就不夸张的说,这游戏初见还是很惊艳的,可随着新鲜程度的下降,制作者热情的下降,甚至是缺乏二次变现能力……从开始的时候,还能在周销量榜上占据一席之地,到慢慢泯然于众人,不得不说,《Dreams》只成为了闪耀一时的流星。
坦白讲,如果某位作者花了几个月做出的作品,但仅仅只能在《Dreams》自家的平台上发布,但游戏人数又很少,那么制作者是不是会不再坚持。所以持续保持热度,才是这类游戏的命门。
在今天,有着类似属性的《遇见造物主》,除了登陆Steam等平台,直接就首发进入PS Plus会免行列。也就说,PS会员,直接就能体验了。
首先,作为一款建造以及攻城游戏,其实《遇见造物主》在很多地方,都与《Dreams》有些异曲同工之妙。只不过,其玩法还是个泛射击游戏,并非可以自定义。
比较特点鲜明的是,《遇见造物主》选择了末世风格主题,玩家可以设置迷宫,陷阱,以此来阻止入侵者抢走资源。
同样,玩家也可以作为入侵方,去抢夺其他玩家的资源,有意思的是,这款游戏支持两人合作入侵,但同时对网络的环境,提出了更高的要求。
毕竟目前来看,这款游戏并没有为中国玩家专门设置服务器,所以加速盒,对体验来说还是十分重要的。
笔者推荐迅游主机加速盒,可以瞬间改善网络对战环境,游戏也是嘎嘎快,顺便咱再送一波福利,输入口令666就能得到5天的免费会员,效果好不好,一用便知了。
那咱们聊回到《遇见造物主》,尽管宣传语里,写着要为其他玩家打造最精彩的游戏体验,但《遇见造物主》并没有类似《马里奥制造》那样的品牌积累,其实这也是《Dreams》遇到的困局。至于能不能有一批能工巧匠,给游戏带来话题引流,也是一件重要的事情。
那么,一个新游戏,能不能有大量的玩家,制作出质量上乘的关卡,并且不断涌现出新的创意,延续这个新鲜感,都是《遇见造物主》需要考量的。毕竟游戏的养成部分,无外乎解锁一些新的陷阱,NPC守卫,或者升级武器与装甲,这一点并没有什么特别的。
也就是说,《遇见造物主》实际上走了一招险棋,把命运交给了玩家本身的交互与创意。
尽管噱头不错,但是否能经得起时间的考验,那就得另说了。不过现在,就赶紧偷摸建造你的防御工事去吧。