早在2012年,该公司就在芝加哥设立了原始的Watch Dogs游戏预告片。那个预告片的视觉效果令人惊叹。汽车前灯的光线在雨中折射,风吹过雨伞等物品,爆炸声丰富多彩,逼真。
两年后,当比赛结束时,人们很快发现很多视觉天赋已经消失了。
“我们从Watch Dogs的经历中学到了很多东西,”Ubisoft首席执行官Yves Guillemot说道。他表示,团队已经假设微软和索尼的下一代Xbox和PlayStation游戏机可以做什么。
“你想要创造你梦想的图像,”他说。“在一天结束时,我们并没有得到我们想要的东西。”
游戏营销的世界是一个棘手的平衡,让人们对标题感到兴奋,同时控制住预期。通常情况下,规模会激发兴奋 - 即使它是无根据的。这是游戏公司挣扎的事情,通常是因为他们急于准备一个游戏的一部分来炫耀E3,它发生在六月。
游戏通常需要数年时间才能开发出来,并且通常在他们计划发送给玩家之前的最后几周才会聚集在一起。但游戏玩家很少会看到线框模型,锯齿状的视觉效果,有时还会显示空白等级,当游戏预告片被曝光时仍在使用。相反,公司表示,他们创造了他们认为代表游戏的一部分。
“你必须做很多眯眼和猜测,”贝塞斯达软件公司营销主管皮特·海因斯说。“在这个过程中的每一步,我们都在寻找未完成的事情。”
海恩斯应该知道。他监督游戏的发布,包括热门后期世界末日射击系列Fallout,即将出现的恶魔杀戮游戏Doom Eternal及其奇幻游戏系列The Elder Scrolls。他也是公司的一员,因为它在过去的四年里在E3举行了大型新闻发布会。
去年的时候,为了展示76号辐射,这项工作变得更加艰难。该公司作为前传的特许经营的下一部分与其前任不同。这就是所谓的“实时服务游戏”,意味着游戏不断变化,玩家通过互联网连接玩游戏。它推翻了许多角色,这些角色的故事,戏弄,陪伴和对抗让这个系列如此受欢迎。在76号辐射中,玩家互相交流,在探索核荒地的同时创造故事,同时与怪物战斗并与其他游戏玩家交战。
该游戏去年11月推出了混合评论,游戏社区广泛批评Fallout 76因其漏洞而缺乏引人入胜的故事和事情要做。贝塞斯达此后试图解决许多人的抱怨,包括宣布计划在今年晚些时候将特许经营权所知的角色和故事带回来。
海因斯说:“过度投入和低估投资是一个可怕的地方。”
贝塞斯达和育碧并不是唯一一家为此而奋斗的公司。电子艺界同样以2月份推出的最新大型在线冒险游戏Anthem为