媒体货币化总监Kate Orseth上周在一次简报会上告诉记者,Facebook致力于让创作者保留70%的订阅收入(减去“适用的税费”)。因此,当移动平台收取第一年订阅的30%费用时,Facebook不会减少。然后,随着平台在第二年将其份额降低至15%,Facebook将占据其他15%。
同样,这一切都在移动设备上,Orseth说到目前为止,它代表了大多数订阅。在台式机上,Facebook将从一开始就占据全部30%的费用。(相比之下,Patreon收取5%的订阅费,YouTube收取30%的费用以及Twitch收取的50%费用。)Orseth指出,所有这些仅适用于1月份开始的新用户 - Facebook不会在此之前注册的订阅者获得收入分成。
此外,Facebook表示允许创作者为订阅者推出独家群组。它正在扩展Facebook Stars计划,这是一种允许用户提示游戏流媒体的虚拟货币- 它现在正在测试非游戏视频创作者的功能。该公司表示,创作者应该为粉丝发送的每颗星获得1美分。是的,Facebook也在这里削减,但它表示随着粉丝购买更大的星星组,它的份额会减少。
Facebook也在制作一些与广告相关的公告。其中:创作者可以将视频广告限制为“非中断”格式,如前贴片广告和图片广告,因此不会插入广告插播广告。此外,他们还可以与Brand Collabs Manager中的广告客户分享他们的受众群体,以进行广告定位。他们可以开始在Facebook的Creator Studio中查看他们的Instagram数据。
Orseth表示,该公司的目标是“创建一套可以单独使用的货币化产品”或捆绑销售。她建议,虽然广告中断对于拥有广泛受众的创作者来说效果最佳,但订阅对于那些拥有“超级受众”并且品牌合作“全面运作”的人来说更好。
作为简报的一部分,Orseth向Mark Ian Hoyle和Roxanne Hoyle介绍了记者,他们是流行的LadBaby Facebook Page背后的父母,他们在那里分享他们的家庭和孩子的视频。Hoyles表示,通过使用全套Facebook货币化工具,他们可以专注于制作视频(Mark仍然可以作为自由平面设计师工作),并且可以提供制作更多视频的旅行。
鉴于谁在主要在线平台上赚钱的争议更广泛,Orseth和Facebook团队也被问及是否有资格获利。该公司表示,每种产品都有自己的资格要求,而目前,人们正在审核每个应用程序,以参与Brand Collabs Manager和Fan Subscriptions。