Google向The Verge确认了Maps,Waze,Pokemon Go和“文件”应用当前未使用该功能,我们正在等待听到有关微信的信息。
对于Google Maps,PokémonGo和Waze,Google可能会将它们锁定在更标准的60Hz并不奇怪。所有这些应用程序都已经消耗了大量的电量,因为它们同时使用手机的GPS,蜂窝无线电,GPU 并长时间保持屏幕打开。从理论上讲,以90Hz运行会更快地消耗电池电量。(无论如何,Niantic显然在今年早些时候以30 fps的速度限制了PokémonGo的播放速度。)
也许有一天GOOGLE会让这些应用以90HZ的频率运行
为何不允许微信以90Hz运行并没有多大意义,但Google的Pixel 4源代码显然表示该应用在刷新率较高的情况下“性能较差”。
顺畅显示还没有Google希望的那么顺利。本周早些时候,一些Redditors发现,如果Pixel 4的屏幕亮度为75%或更低,则其刷新率将降至60Hz。Google 告诉我们,即将进行的软件更新将“在更多亮度条件下”启用90Hz,因此将来,当屏幕亮度不高时,您可能可以使用“平滑显示”。
顺便说一下,我们现在可能知道为什么Google禁用了较低亮度下的90Hz:XDA开发人员在Android 10的源代码中发现的提交 表示,这是因为您会看到刷新频率变化时屏幕闪烁。这是来自其中一项提交的更为技术性的解释:
显示屏对不同的刷新率使用不同的伽玛曲线。对于面板厂商来说,很难将曲线调整为具有不同刷新率的完全相同的亮度。因此在切换时可以观察到闪烁。该问题在伽玛下端更为严重。此外,人眼在黑暗环境中对闪烁更加敏感。为了防止闪烁,我们仅在显示亮度高于阈值时才支持更高的刷新率。较暗的环境可能具有更高的阈值。
让我们希望Google继续其软件更新,并找到一种方法让您以较低的亮度使用“平滑显示”-也许有一天,让那些明显锁定在60Hz的应用程序可以充分利用电池中的90Hz屏幕-友好的方式。