问题是剪辑以1080p上传——不过,英特尔显然会在以后提供适当的4K分辨率视频——并且显示的比较图像是原生1080p,与XeSS驱动的4K形成对比。
除了这些关于XeSS在这些预发布的日子里如何很好地形成的有希望的一瞥之外,还有一个进一步的迹象表明,英特尔正认真地通过创建XeSSDevMesh程序来提升这种超级采样技术。
这是一种让开发人员有机会提交他们对将XeSS纳入其游戏的兴趣的方式,为开发人员尽早启动和运行该技术做好准备。
很明显,XeSS看起来很有希望,当然欢迎让开发人员参与进来并使用升级技术的努力。
或许XeSS最令人兴奋的地方在于——理论上——当你与竞争对手NvidiaDLSS和AMDFSR进行比较时,它有点两全其美。也就是说,它是像后者一样的开放标准,而不是像Nvidia那样的专有(封闭)事务,但至关重要的是,XeSS像DLSS一样由AI驱动,而FSR不是,并且机器学习(AI)不涉及AMD基于软件的升级技巧(但请注意,TeamRed的目标是实现在所有硬件甚至旧显卡上都能很好地发挥作用的东西,这是一个相当不同的角度)。
简而言之,希望XeSS最终可以成为一种强大的混合体,与DLSS2.0相比,它拥有与DLSS2.0相比的强大的AI升级结果,同时保持AMD提供的开放性(而不仅仅是在英特尔的技术上运行)自己的GPU,还有AMD和Nvidia——尽管它自然会在TeamBlue的显卡上运行得更好)。当然,这里的操作词是可能,我们真的不知道这第三匹升级的马在现实中将如何发展。时间会告诉我们的。
这些早期的一瞥似乎提供了很多值得乐观的东西,而且XeSS已经在像杀手3这样的大牌游戏中启动并运行是一个好兆头,以及让更多开发人员参与的早期访问计划。