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P3R总制作人采访:系列转折点的华丽重启

2024-01-30 08:57:56来源:
导读 原标题:P3R总制作人采访:系列转折点的华丽重启《女神异闻录3 Reload》(下文简称P3R)已经临近发售。作为P3的重制版,P3R有着全面升级后...

原标题:P3R总制作人采访:系列转折点的华丽重启

《女神异闻录3 Reload》(下文简称P3R)已经临近发售。作为P3的重制版,P3R有着全面升级后的画面UI、新增的CG、以及更符合现代玩家游玩习惯的系统。诸多升级让《女神异闻录3》这款作品在历经十八年之后,依然能在如今的JRPG中闪烁着熠熠光辉。

我们之前也发布了P3R的试玩,如果您感兴趣,可以。

感谢官方的邀请,游民星空有幸与其他媒体伙伴一同对ATLUS《女神异闻录》系列产品总监制作人兼《女神异闻录3 Reload》总制作人和田和久先生进行了采访。

在采访中,和田和久先生为我们分享了P3R制作过程中的一些理念,并对一直以来支持《女神异闻录》系列的中国玩家表达了感谢。

《女神异闻录》系列产品总监兼《女神异闻录3 Reload》总制作人制作人 和田和久

以下是本次采访的详情:

Q:请问制作Reload版最大的难点是什么?后来怎么处理的?有什么不得不放弃的东西吗?

A:因为本作的目标是制作带来一款既有怀旧风味,又带有新鲜体验的作品,所以当时讨论时认为最困难的一点是原作中需要保留哪些部分,以及需要加入哪些新的要素,如何进行取舍是最难的。

而关于不得不放弃的东西,本作是完全不妥协的,不会放弃任何的想法。

Q:您觉得与《女神异闻录3》相比,《女神异闻录3 Reload》最大的变化是什么?游戏会给玩家带来什么样的新鲜体验?

A:首先,最大的变化就是画面和画质表现,以及操作性和便利性的提高。同时,本作制作的目标是让所有玩家以比《女神异闻录5》更好的操作性来体验《女神异闻录3》的故事。

Q:在初版预告公布时,本作精美的新UI就吸引了许多玩家的目光,请问《女神异闻录3 Reload》的UI是基于什么主题设计的呢?

A:谈论《女神异闻录3》,大家便会想到他的主题色是蓝色,而从蓝色引申出的元素是水元素,再与日本都市元素结合后,形成了本作的UI风格。

Q:在本次《女神异闻录3 Reload》的重制工作上,制作组最重视的是什么呢?

A:首先,我们需要完完整整、一滴不漏地重现原作的魅力,这是本次从事工作中最重视的一点。特别是对于以前已经玩过原版《女神异闻录3》的玩家来说,为他们带来既怀旧又新鲜的体验非常重要。

Q:在《女神异闻录3 Reload》的重制过程中,制作组是否受到过来自系列其他作品的影响或启发呢?

A:首先从《女神异闻录》系列的范畴来看,《女神异闻录5:皇家版》设计本次制作时的基准线。本次参与制作的大部分开发成员都是《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的玩家,同时也参与了《女神异闻录5:皇家版》的制作。因此在开发方面,(制作组)既能注重呈现原作,同时也能注重将新作的优秀要素融入其中。

然后如果说是从Atlus作品的范畴来看,制作组从《新女神转生》里也有获得一些灵感。

《女神异闻录5 皇家版》

Q:《女神异闻录3 Reload》在战斗系统中加入了名为“神通法”的特殊技能,这套机制会为本作的战斗带来哪些改变呢?

A:首先,在构造本作战斗系统时,我们也想要加入一些有别于瞄准弱点攻击的战斗系统新要素。

从基础上的感觉来看,这像是《女神异闻录5:皇家版》Show Time要素的改良版,玩家能通过自己的战术和想要攻击的点进行安排和使用。如果将它应用在boss战中,那么它是一个非常有趣的元素。

Q:此前制作人曾经多次提到过,比起原版《女神异闻录3》,《女神异闻录3 Reload》对于角色的性格塑造进行了进一步的深挖,这一部分内容具体会如何在游戏中表现出来呢?

A:首先是小支线剧情和宿舍生活部分,以及在迷宫中——塔尔塔罗斯时的对话,都可以看到对(角色)性格塑造的深挖内容。然后支线剧情部分也会与《女神异闻录4 终极深夜斗技场:终极狂热》(P4U)、《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》(P4U 2)(P4U)系列进行联动。

Q:在目前已经公开的信息中,我们可以看到主人公一行人在战斗时所穿的服装与原版游戏相比发生了不小的变化,为什么会想到重新对这一部分进行设计呢?

A:因为我们是想借助本作重置的契机,能够带来一些只有本作才有的视觉要素。特别是玩家在看到本作的画面时,能够马上意识到它不是过去的作品,而是一部完全全新的作品,因此我们加入了新的战斗服设计。

Q:在《女神异闻录3 Reload》的日常生活部分,重制版是否还有其他值得玩家们注意的新增内容呢?

A:刚刚提到了玩家与同伴之间的小支线剧情以及宿舍生活部分有很多新加内容,希望大家可以注意。

Q:本作的战斗系统引入了《女神异闻录5》中广受好评的快捷指令和辅助功能,请问为何会想到将这些机制融入《女神异闻录3 Reload》的战斗系统?为了让原版的指令式战斗环节能够拥有更具爽的玩家反馈,制作组还下了哪些功夫呢?在这个过程中,又是否可以保留了什么。

A:首先是快捷指令和辅助功能,这两个功能非常便利,作为《女神异闻录》系列的玩家一定要尝试。一旦尝试过这两个功能,大家肯定无法回到原来的环境中继续玩。因此《女神异闻录3 :Reload》也加入了这两个功能,还可以继续尝试。

关于如何让玩家体验更爽快的反馈,在开发本作战斗系统时,我们非常注重节奏层面的调节,特别是加入了能够进行主动攻击的神通技,让战斗体验更加爽快。

关于保留了什么,我们希望可以保留指令。虽然目前很多游戏都流行用实时动作的形式,但《女神异闻录》系列的目标是为大家提供最棒的指令式战斗体验,因此本作保留了指令式的战斗方式。

Q:最后,有什么想对中国玩家说的话吗?

A:首先作为游戏开发者,《女神异闻录3》对我来说是整个系列的转折点,也是我职业生涯的转折点,是非常重要的作品。本作由曾经游玩过《女神异闻录3》的老玩家结合他们开发《女神异闻录5:皇家版》的经验制作,希望可以带给大家更好的体验,同时我们也相信会是一款非常有趣的游戏。

然后为了让中国玩家与全世界玩家在发售日当天立即体验这款作品,制作组投入了大量心血。本作暂时没有类似《女神异闻录5》全面调整、追加内容升级为《女神异闻录5 皇家版》的更新计划,因此,希望喜欢《女神异闻录》系列和包括喜欢RPG的中国玩家,都能够在发售日当天与全世界玩家共享这款作品带来的乐趣。谢谢大家。

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