据该公司创始人兼首席执行官Urho Konttori称,Varjo正在为创意专业人士构建耳机,以提供优质的VR体验。耳机被称为20 | 20,用于人眼完美视觉的术语。(也可以在耳机内的数字视力表中看到20/20线。)
虽然目前的虚拟现实耳机已经足够用于游戏,但Konttori表示,它们无法提供足够的保真度来完成高精度图形工作。Varjo旨在通过使用高分辨率OLED显示器和低分辨率面板来解决耳机问题。然后,公司将显示器围绕视野移动,与用户正在观看的位置一致,以欺骗该人的眼睛,使他们认为他们正在看到更高分辨率的图像。
这一切都有效,因为人眼的设置方式。虽然看起来我们在整个视野中都能看到高清晰度,但人类只能在视觉的五度区域内看到最高的清晰度,称为中央凹。因为眼睛只能移动得这么快,所以Varjo所要做的就是匹配这些动作以提供高分辨率的图像。
然而,这是一种冒险的方法:如果Varjo的耳机不能及时与佩戴者一起工作,结果可能会有些不和谐。该公司为旧金山带来了Oculus Rift耳机,该耳机采用其显示技术进行改造,以在耳机显示屏的中央显示高分辨率图像。它在低分辨率和高分辨率部分之间的边界上显示出轻微的微光,这被证明有点迷惑。
随着时间的推移,Varjo的技术有可能将虚拟和增强现实结合在一起。该公司想要拍摄视频,向耳机的佩戴者展示,然后在有关某人周围环境的信息上启用一组数字效果。
在一组预先录制的演示中,该公司展示了如何使用这种方法来提供一组混合现实效果,这些效果无法通过Microsoft HoloLens等透明耳机实现。例如,通过改变其数字表示,可以减少房间的亮度。
在技术准备好迎接黄金时段之前,Varjo仍然有一段旅程。该公司计划在今年年底开始发售其首批开发套件,但该团队尚未透露它计划如何在其生产硬件中围绕用户的视野移动高分辨率显示图像。
然而,这是一个拥有构建硬件经验的团队,因为该公司包括诺基亚和微软的老手。
一旦耳机开始发货,用户不应期望以与Oculus Rift或HTC Vive相同的价格购买它。该公司明确针对创意领域的优质客户,这意味着最终的耳机将带有高昂的价格标签。
该公司的另一个关键问题是让开发人员更新他们的软件以使用Varjo的耳机。考虑到这一点,耳机将与SteamVR兼容,因此为该生态系统构建的应用程序将与之兼容,并且硬件还将与Unity和Unreal(体验VR内容的两个最流行的引擎)内置的体验协同工作。