预计索尼将在2017年继续这一运行,由于数字游戏机游戏的增长,预计整体销售额将超过200亿美元。
但IHS指出2016年整体主机游戏市场萎缩,今年3月3日随着Switch游戏机的推出,任天堂最具竞争力。随着更多数字销售和推出,预计微软也将从2016年的下滑中反弹项目天蝎座(即将推出的PlayStation 4 Pro竞争对手)将于2017年底完成。
2016年整体游戏机市场收入达到350亿美元,包括硬件,软件和服务。索尼的份额几乎是微软及其Xbox One的两倍。PS4于2016年结束,目前已售出5300万台游戏机,而Xbox One则为2760万台。
PS4的销售额为178亿美元,占整个游戏机硬件市场份额的51%,微软Xbox One的销售额为91亿美元,占26%。任天堂的3DS平台(及其变体,如2DS)在市场上排名第三,市值26亿美元,占市场份额的8%。
整体控制台硬件,软件和服务市场在2016年缩减2.5%至347亿美元,但预计2017年将增长4.1%至362亿美元。所有公司的Switch和不断增长的数字业务预计将推动这一转变。
这是因为控制台硬件的销量下降以及游戏机的价格下降,包括索尼的PS4和微软的Xbox One。2016年世界游戏机硬件支出从2015年的128亿美元降至105亿美元。
游戏内容支出有助于缓解硬件支出的下降,因为实体媒体和数字内容的总销售额达到216亿美元,比2015年增长5.6%。随着索尼PS4播放器基数的增长,平台订阅的销售额也显着增加,增加了新用户去市场。控制台平台订阅的消费者支出达到创纪录的28亿美元,比2015年增长14%。
由于缺乏新游戏和付费可下载内容版本,任天堂的游戏机在2016年的游戏机数字游戏内容业务仅占3.97亿美元,低于2015年的7%。2017年市场份额下滑将放缓,因为任天堂游戏机的数字支出在Switch推出后再次增加,并根据当前任天堂Switch的销售预测在2018年开始反弹。
相比之下,索尼和微软在不同游戏机上的数字游戏内容支出方面取得了显着进步。索尼的数字游戏内容业务目前价值44亿美元,不包括平台订阅,预计2017年将突破50亿美元大关。
两家公司都在发展他们的数字游戏内容货币化战略,微软最近宣布其Xbox游戏通行证,索尼确认PS4游戏将于2017年推出其PlayStation Now流媒体服务,将目录业务的份额推向新的订阅服务。