对于那些喜欢火箭跳跃的老派游戏玩家来说,Nvidia首席执行官Jensen Huang在GTC主题演讲中有一点可以温暖内心的涓涓细流:Quake II的更新版本利用了它的光线追踪功能。公司的RTX GPU。
周二,黄告诉ZDNet,这次演示的关键是去噪。
“去噪基本上是用AI来推断缺失的像素,”他说。
“如果我昨天禁用你的去噪,它看起来像黑色,黑色斑点,模糊的图像,但当我们打开去噪时,它看起来就像你昨天看到的那样。难以置信。”
周一,Nvidia研究部门的成员展示了他们如何使用神经网络从粗略的草图中创建高质量的图像,除了一些不同元素的边界问题外,它看起来相当逼真。
Nvidia应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro当时表示,“它就像一张描绘树木在哪里,太阳在哪里,天空在哪里的着色书图片”。“然后神经网络能够根据它对真实图像的了解,填充所有细节和纹理,以及反射,阴影和颜色。”
据Huang介绍,这项技术面临的挑战将是如何将其加速到实时。
“这很难 - 原因是因为你没有太多时间,”他告诉ZDNet。“你只需要大约两到三毫秒的时间来完成它 - 而不是一两秒钟。”
这种增长的责任落在Nvidia图灵架构中使用的Tensor核心上。
“Tensor核心处理器如此之快,我们的目标是现在使用Tensor核心,教它,如何猜测,否则推断丢失的像素,”Huang说。
“我们在AI推断的图像生成方面做了很多工作。毫无疑问,这是未来。”
Quake II采用原始颜色和照明方案(图片来源:Nvidia)
周二早些时候,谷歌宣布推出Stadia云游戏服务,Nvidia已经推出了GeForce即服务产品GeForce Now。该产品目前处于封闭测试阶段,拥有300,000名用户,15个数据中心,还有100万名候补名单。
虽然他不会直接比较这些服务,但黄告诉记者,有一些基本的物理定律可以解决。
“延迟,光速在视频游戏的往返时间很重要,”他说。“云游戏的往返时间 - 我们是最好的,GeForce Now是世界上最好的 - 往返时间是70ms。
对于电子竞技,你会被射击10次,所以它不适合电子竞技。现在有很多游戏,对于一些人来说,他们的帧速率只有30fps ......所以对于某些游戏来说,这很好。“
Nvidia首席执行官表示,由于大型游戏特许经营商和跨越该行业的出版商,GeForce Now正在积极避免尝试成为游戏的Netflix。
“我们相信视频游戏行业在很大程度上被占用,最好的平台大部分都被占用,称之为五或者十场游戏 - 而这五到十场游戏都是强大的特许经营权,他们不打算把它放在你的商店里,“ 他说。
“因此,我们的策略是将经济学完全留给出版商,不要妨碍他们与游戏玩家的关系。因为暴雪,魔兽世界,他们的游戏玩家,以及PUBG有他们的游戏玩家,英雄联盟有他们的游戏玩家和出版商非常非常强大,他们希望与游戏玩家建立良好关系,我们不想妨碍他们。“
更确切地说,GeForce Now是Nvidia超越其目前2亿用户群的一种方式,并且追逐那些“没有GeForces”的“十亿PC客户”,因为经济不会叠加,或者他们当前的硬件在某种程度上受到限制来自高性能游戏。
由于延迟是关键,Nvidia希望将其服务器推向全球。特别是,与GeForce Now Alliance旗下的电信公司合作,如SoftBank和LG Uplus,它们周一宣布将在日本和韩国部署支持光线追踪的RTX服务器。
Huang补充说,GeForce Now预计将在今年第三或第四季度升级到RTX硬件。