谷歌的云游戏服务Stadia将于今年晚些时候推出,并支持4K游戏流。
谷歌在GDC上表示,Stadia将采用AMD的定制芯片,该芯片具有索尼Playstation 4和Xbox One的综合计算能力。它将允许全球的Google数据中心以每秒60帧的速度传输4K游戏内容,通过任何硬件智能手机,平板电脑,支持Chromecast的电视或PC,可以播放HDR和环绕声。
您只需访问Chrome浏览器和稳定的互联网连接即可。
未来,Stadia将能够以8K分辨率和120帧/秒的速度进行流媒体游戏。谷歌的云游戏服务旨在使YouTube成为访问和共享游戏流媒体内容的核心。例如,游戏开发者可以在YouTube视频中发布游戏链接; 点击的用户将能够立即在Chrome浏览器中玩游戏。
谷歌副总裁菲尔·哈里森说:“斯塔迪亚正在消除玩家获取他们最喜欢的内容和时刻的障碍。” “有了Stadia,任何链接都可以访问游戏。”
YouTube整合还将为专业游戏流媒体在比赛期间邀请他们的粉丝与他们玩耍铺平道路。例如,观察者可以在流媒体的YouTube频道排队等待轮到他们玩。
谷歌没有公布具体的发布日期或定价。但它确实为Stadia推出了一款Wi-Fi连接控制器。它看起来像一个标准的游戏控制器,但有两个额外的按钮:一个可以让你分享你的游戏会议到YouTube和另一个向Google智能助理询问提示。
控制器也足够智能,可以轻松地在您想要流式传输游戏的硬件之间切换。但是,Stadia服务可以与任何第三方控制器以及鼠标和键盘一起播放。
不幸的是,谷歌对Stadia完整的游戏阵容也很着迷,尽管即将推出的Doom Eternal第一人称射击游戏将以4K的形式出现。但是,游戏和其他游戏是否会遭遇任何滞后仍然是该公司云游戏服务的重大考验。
尽管如此,我们去年十月尝试过 Stadia,当时它被称为Project Stream,并且给我留下了深刻的印象。该服务让我们通过老式Windows笔记本电脑上的Chrome以1080p播放最新的刺客信条游戏,大多没有延迟和快速加载时间。唯一的要求是25Mbps的互联网连接。
谷歌不会孤军奋战的云游戏领域。微软计划在本周晚些时候在GDC 上讨论自己的产品Project xCloud。其他玩家包括Nvidia,索尼和Valve的Steam。然而,谷歌的声明肯定会引起游戏开发者的注意,他们希望能够吸引更广泛的受众。
Stadia将首先在美国,英国,加拿大和欧洲推出。谷歌将在今年夏天晚些时候公布有关云游戏服务的更多细节。