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借助HoloLens2Microsoft专注于混合现实的价值实现时间

2019-04-16 14:46:51来源:
导读 借助HoloLens 2,Microsoft致力于将其混合现实耳机转变为一个平台,为设计工程师和企业创造直接价值。微软推出了HoloLens 2,这是HoloLen

借助HoloLens 2,Microsoft致力于将其混合现实耳机转变为一个平台,为设计工程师和企业创造直接价值。微软推出了HoloLens 2,这是HoloLens混合现实耳机的最新版本。这一次,该公司希望将其耳机转变为更多的设计工程平台而不是外围设备或工具。在2019年在巴塞罗那举行的移动世界大会(MWC)新闻发布会上,微软人工智能与混合现实技术研究员Alex Kipman表示,对HoloLens 2的改进是基于微软企业客户的反馈。“我们的客户要求我们专注于三个关键领域,以使HoloLens更加出色。他们希望HoloLens 2更加身临其境,更加舒适,并加快实现价值的时间,“他说。

人工智能长期以来一直是开发人员从事高性能计算和基于云的系统的工具。人工智能改变了网络监控方式,电子邮件扫描方式,甚至是我们与手机和设备交互的方式。虽然AI和机器学习总是感觉像是一个生活在实时嵌入式系统之外的遥远工具,但机器学习正在基于微控制器的系统中实现,事实上,它已经存在!

新的HoloLens 2运行在第二代微软专有的全息处理单元(HPU)上,该处理器针对运行混合现实应用程序和显示全息图像进行了优化。HPU位于Qualcomm Snapdragon 850平台上,该平台结合了Qualcomm CPU和GPU。高通公司特别推崇Snapdragon 850的低功耗和电源管理功能 - 这是运行Hololens处理的图形密集型混合现实应用程序时的一个重要因素。

在浸入方面,HoloLens 2几乎使原始HoloLens的视场倍增,同时仍保持清晰度和精确交互所需的像素密度(每视点47个像素)。“就像你的每只眼睛从720P电视转向2K电视一样,”基普曼告诉MWC观众。“通过HoloLens 2,我们发明了一种行业定义的MEMS显示器......市场上体积最小,功效最高的2K显示器。”

HoloLens 2还包括眼动追踪功能,让耳机可以感知佩戴者所需要的位置,除了语音命令和手势外,微软称之为“本能互动”的系统还可以进行额外的控制。手动跟踪现在可以自动校准佩戴者的手部大小和用手势操纵全息图现在具有类似于在2D桌面屏幕上操纵窗口的轻松和感觉。用户可以使用简单的动作移动,旋转和调整全息图的大小,例如抓取和拉动物体的角落。据微软称,本能互动的目标是让用户真正接触并更直接地与全息图互动。

Kipamn补充说,HoloLens的舒适度也得到了提升。他说,微软3D扫描了成千上万个人的年龄,性别和种族的头部,并使用这些数据创建一个更符合人体工程学,舒适的耳机(即使戴眼镜的人)。通过使前壳完全由碳纤维制成,调整了重量分布并减轻了总重量。“打开[HoloLens 2]应该就像戴上你最喜欢的帽子一样简单,”基普曼说。

HoloLens的许多设计工程师以及一般的混合现实应用程序的最大关注一直是投资回报。为此,Kipman表示微软一直非常注重与HoloLens 2合作的时间。“今天可能需要三到六个月才能实现混合现实为企业创造价值,因为代码需要先编写才能释放商业价值在一个行业内,“基普曼说。

对于微软而言,解决方案是使HoloLens 2成为一个比其前身更开放的平台,允许第三方在硬件上进行开发并提供软件工具,让开发人员和工程师更轻松地满足他们的需求。Kipman表示,HoloLens 2将提供现成的解决方案,这些解决方案可以从制造和工程以及建筑,建筑,医疗保健和教育行业的独立软件供应商处获得。

微软将通过其Azure云计算平台提供两项新服务,以支持HoloLens 2. Azure Spatial Anchors将使开发人员能够创建混合现实应用程序,以映射和跟踪现实世界中的对象和兴趣点。

第二项服务Azure Remote Rendering将利用云计算帮助HoloLens 2渲染逼真的图形。“今天,为了与移动设备和混合现实耳机上的高质量3D模型进行交互,您经常需要抽取或简化3D模型以在目标硬件上运行,”Microsoft Azure企业副总裁Julia White在博客中写道发布。“但在设计评审和医疗规划等场景中,每个细节都很重要,简化资产可能会导致关键决策所需的重要细节丢失。该服务将在云中呈现高质量的3D内容,并将其全部实时传输到边缘设备,每个细节都完好无损。“

在他的MWC主题演讲中,基普曼说。“从汽车到制造;从建筑到医疗保健,我们的客户需要高精度和详细的3D内容表示。该服务将使开发人员能够使用Azure的强大功能直接流式传输高多边形内容而无需对HoloLens进行抽取 - 允许HoloLens显示全息图,其中的细节超出边缘计算或单独渲染。

Kipman表示,微软还致力于开放“开放应用商店模式”,允许开发人员创建自己的应用商店,而不是依赖于Apple App Store或Google Play等集中式中心。该公司还将提供API和支持标准,如OpenXR,这是一个旨在为VR,AR和混合现实应用提供开放和免版税的跨平台支持的标准,因此“任何人都可以使用我们的耳机从传感器创新习惯于创造差异化的体验。

HoloLens 2还将增加对虚幻引擎4的支持,虚幻引擎4是一种流行的软件图形引擎,用于在2D以及VR和AR平台上创建视频游戏,为工程师创建游戏质量环境和对象提供了可能性。

每个场合的HoloLens

微软还推出了HoloLens定制计划,该计划将使第三方客户能够定制HoloLens 2硬件以满足其特定需求。第一个利用这个项目的是Trimble,一家迎合建筑,工程,建筑的软件开发公司。和运营(AECO)公司。Trimble已将HoloLens集成到行业标准安全帽(Trimble XR10)中,用于在现场应用中查看3D数据。安全帽还有一个附带的软件套件,可以实现现场操作和培训的实时数据可视化。

总部位于波士顿的软件公司PTC也宣布其用于创建增强现实(AR)和混合现实应用的Vuforia软件现在将支持HoloLens 2的新语音,眼动追踪和手势控制。

Datamesh是一家专注于为制造和混合现实应用创建软件的中国公司,它表示正在开发将机器学习算法与Azure Kinect DK相结合的软件,以创建可以将CAD模型与工厂中的物理部件进行实际比较的软件。时间和高分辨率。机器学习模型将在Kinect中进行培训,并在HoloLens 2上运行,用于维护,培训,指导和远程支持应用程序。

在他的演讲中,Kipman表示,HoloLens 2仅仅是2010年开始的漫长道路中的最新一站,其中包括Kbox的Xbox 360游戏机。现已停产的Kinect是一款动作感应摄像设备,允许玩家使用全身动作和手势来控制游戏。Kipman说,Kinect和Hololens诞生的理念是:“技术如何适应人们而不是人们适应技术?”

但是,虽然Kinect是一款游戏外设,但HoloLens 2本身就是一个系统 - 微软雄心勃勃地希望完全取代2D屏幕和工作流程。如果Hololens 2在类似产品萎缩或失败的情况下取得成功,也许设计工程师将率先拥抱3D全息图取代我们屏幕上的2D图像和文本的世界--Kipman所说的,“全息图互联网世界全息图可以与不同设备和形式因素的其他人分享。“

HoloLens 2目前可预订,将于今年晚些时候在美国,日本,中国,德国,加拿大,英国,爱尔兰,法国,澳大利亚和新西兰以3,500美元的价格上市。

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