谷歌周二在旧金山举行的游戏开发者大会上宣布推出Stadia,承诺将推出一款游戏流服务,该服务由其庞大的计算网络提供支持,该网络可在今年年底之前在移动设备,个人电脑和电视机上运行。决定Stadia成功或失败的最大因素之一将是用户在遇到因早期尝试视频游戏流程而出现的故障,崩溃或延迟后沮丧地放弃这些游戏的次数。
“这种架构是新一代游戏的基础,”Google副总裁兼Stadia工程主管Majd Bakar在演讲中表示。
谷歌并不是第一家追求视频游戏流媒体的公司,但它将成为三大云计算公司中第一家提供旨在传输最苛刻的主机游戏的服务,假设一切都在进行中。微软计划在今年晚些时候开始对其Project XCloud服务进行公开试验,虽然亚马逊网络服务为游戏开发商提供了大量的后端云服务,但它没有面向消费者的服务能够流式传输 -像刺客信条或Doom到浏览器的分层控制台游戏。
Baker表示,Stadia将以高达每秒60帧的速度传输4K图像质量的游戏,这应该足以满足即使是最大型游戏也能获得平稳性能的游戏玩家。它承诺开发人员会随着时间的推移提高性能:“处理资源将扩大到与您的想象力相匹配,”Bakar说。
为了实现这一切,Google为AMD设计了一个自定义图形处理单元(GPU)和服务器处理器。GPU将提供10.7 teraflops的性能,与Stadia实例中的2.7GHz x86服务器处理器和16MB内存相匹配。
谷歌还吹捧其全球光纤网络的强大功能,纽约时报上周方便地将其描述为斯塔迪亚的优势,因为大多数游戏流量将通过其私人网络而非公共互联网流动。多年来,该公司已经建立了这个网络,为Google搜索和广告提供支持,该公司已经在全球范围内积累了100多个“存在点”,用户可以在该网络中使用该网络以及可处理部分工作量的 7,500个边缘处理节点Bakar表示,与最终用户相比,它的数据中心更接近于数据中心。
假设游戏开发商承诺为该服务发布顶级游戏,谷歌可能会拥有先发优势,因为视频游戏不可避免地从昂贵的游戏机和盒装CD转向流媒体服务。但是,AWS和Microsoft都能够设计自己的处理器以满足顶级游戏流媒体服务的需求,而云市场领导者也在维护处理客户流量的庞大的私有光纤网络。
正如Motherboard指出的那样,如果不合规的美国宽带网络导致糟糕的游戏体验,谷歌实际上可能会有先发制人的劣势; 在这些情况下,消费者很难知道是否要责怪内容提供商或其ISP。虽然谷歌的私有光纤网络很容易成为世界上最好的之一,但它仍然存在“最后一英里”的问题,即实际将这些位传送到您的起居室。
由于其公司兄弟Twitch,AWS可能在游戏流媒体中处于一个非常有趣的长期位置。这项受欢迎的服务让游戏玩家可以将他们的游戏机或PC游戏玩法传输到全世界的观众,而有组织的大型流媒体观众的竞争也开始成为主流娱乐。
尽管如此,谷歌仍然非常积极地开拓自己的云计算市场部分,因为它正在关注AWS和微软。可行的游戏流媒体的到来可能会从消费者和开发者那里产生大量的业务(定价细节没有在周一公布),并且将大大有助于证明其在2018年用于资本支出的254.6亿美元,其中大部分用于服务器和其他云计算设备。