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微软专注于提高帧率和启动时间

2019-12-05 19:41:46来源:
导读除了关于可能的规格和PS5开发工具包的一些泄露和谣言,索尼一直对他们在工作中的情况守口如瓶。与此相反,微软对其计划的态度更为积极一些。在2018年E3,Xbox的负责人菲尔斯宾塞透露,下一个Xbox的设计过程正在顺利进行。他没有透露任何细节,但后来发现,新控制台代号为ProjectScallet,最早可能在2020年发布。在接受“巨人炸弹”采访时,斯宾塞评论说,公司希望关注的两件事是帧速率

除了关于可能的规格和PS5开发工具包的一些泄露和谣言,索尼一直对他们在工作中的情况守口如瓶。与此相反,微软对其计划的态度更为积极一些。

在2018年E3,Xbox的负责人菲尔斯宾塞透露,下一个Xbox的设计过程正在顺利进行。他没有透露任何细节,但后来发现,新控制台代号为ProjectScallet,最早可能在2020年发布。

在接受“巨人炸弹”采访时,斯宾塞评论说,公司希望关注的两件事是帧速率和启动时间。

“我认为帧率是一个领域,控制台可以做更多,”Xbox老板说。“当你看看今天的控制台中的CPU和GPU之间的平衡时,它们相对于PC端来说有点不正常。”


Spencer还谈到了当前标题下的下载和启动时间。随着更多的游戏提供更高的分辨率并且大多数游戏的尺寸超过50GB,在某些情况下,安装时间变得令人讨厌。


他指出,他们已经在努力加快下载速度。快速启动技术也在E3中宣布,将从XboxOne开始。FastStart首先加载最关键的游戏文件,以便玩家可以开始游戏而不必等待整个内容下载。在游戏中,其余的游戏都可以在后台进行安装。

索尼拥有类似的技术,它目前已经在PS4中使用了相当一段时间,但微软正在寻求提高发射时间,甚至更适合朱红色,但他没有提到如何。

很高兴看到,正在努力为下一代提高帧率。已经针对PS4Pro和XBONEX进行了优化的许多当前游戏已经在牺牲FPS的同时,提供了在更高的分辨率下播放的选项,反之亦然。看到一个没有牺牲要被考虑的控制台是很好的。

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