在收购Oculus三年多后,Facebook是一款与人们的在线身份更紧密地交织在一起的产品。如今,Facebook正达到一个重要的里程碑,它首次将社会虚拟现实(SocialVirtualReality)纳入其核心产品。
Facebook空间今天在Oculus Rift Touch上发布测试版。该产品是Facebook将社交互动引入3D虚拟空间的第一次体验。
有了空间,那些购买了Oculus生态系统的人可以连接他们的Facebook账户,进入一个交流不是聊天信息,而是语音和化身肢体语言的环境。
在这款应用程序中,最多有四个登录Facebook账户的朋友可以加入一个“空间”,聊天、画画、观看360段视频、在Messenger上打视频电话,以及对他们的卡通头像进行VR自拍(它可以根据最近贴上标签的照片为你创建)。所有这些都是非常基本的东西,专注于享受当下的乐趣;与你用来体验空间的冰冷、笨重的Oculusware相比,一切都感觉轻松多了。我有机会在空间里做一个早期的演示,很明显,Facebook正在为大众建造这个平台,尽管大众现在还没有拥有一个裂谷。这个空间很古怪,很有趣,而且不太认真。
最值得注意的亮点空间的发布是,它将推出Oculus裂谷,但很快将扩大到其他虚拟现实平台。Facebook的产品经理MikeBooth告诉我:“我们最终想要进入所有的虚拟现实平台。”关键在于,尽管Facebook拥有一个流行的虚拟现实硬件平台,但它希望成为虚拟现实领域的谷歌,而不是苹果。
不要期望在你今天看到的基于智能手机的虚拟现实系统上有可用的空间。三星和Oculus的Gear VR平台依赖360定点运动,这并不能很好地表达自己的虚拟现实。对于Gear VR,Facebook展示了Facebook 360,这是一款用于观看360张照片和视频的应用程序。
Booth的数据显示,在Facebook的社交虚拟现实(SocialVR)愿景中,空格占了第一位,但很明显,这款应用代表了Facebook的大量计算。
在最近的一次财报电话会议上,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)称虚拟现实为未来10年内无法实现其全部潜力的东西。目前,Facebook有30-50名员工从事社交虚拟现实(SocialVR)的工作,但随着增强现实和虚拟现实成为Facebook核心产品的核心,随着越来越多的人购买耳机,这些团队的规模肯定会越来越大。
增强现实可能是Facebook主导未来十年移动业务的关键,但Facebook正在打造一种令人难以置信的前瞻性--重新思考人们如何在虚拟现实中深刻体验人类情感。空间只是第一步,但它是重要的一步。