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由于对VR游戏以及其他复杂且不断发展的功能强大的移动游戏内容的需求不断增长

2020-08-16 16:16:36来源:
导读早在今年5月,ARM宣布了Mali-G71,这是该公司的首个利用其新Bifrost架构的GPU。由于对VR游戏以及其他复杂且不断发展的功能强大的移动游戏内

早在今年5月,ARM宣布了Mali-G71,这是该公司的首个利用其新Bifrost架构的GPU。由于对VR游戏以及其他复杂且不断发展的功能强大的移动游戏内容的需求不断增长,ARM的这一新架构迅速被高端移动市场所采用。在构建新的Bifrost架构时,ARM希望创建可扩展至任何价格点的GPU。

因此,Mali-G51 GPU诞生了。Mali-G51瞄准的是“主流”智能手机市场,而不是高端市场,这是ARM试图创建能够满足高级图形要求而不推高成本要求的GPU的尝试。该公司能够将Bifrost架构调整到大多数智能手机和平板电脑具有的性能水平和功率限制。ARM表示,通过引入新的Mali-G51,他们甚至可以进一步优化Bifrost的底层指令集,并且还实现了新的双像素着色器核心。

ARM表示,他们还重新设计了纹理处理单元,并且还改善了帧缓冲区压缩。在过去的五个月中,对该GPU进行了大量工作,ARM对其结果显然感到满意。Mali-G51 GPU支持包括OpenCL 2.0,OpenGL ES 3.2和流行的Vulkan在内的最新图形API的可扩展性能。与Mali-T830相比,ARM表示G51的性能密度提高了60%。

这种性能提升还伴随着60%的能源效率提高,并且与Mali-T830相比,整个GPU的体积也缩小了30%。ARM表示,由于Mali-G51 GPU 在能源效率方面的最新进展,它们可提供持续的性能,这对于那些长时间的移动游戏来说确实很重要。该公司表示,他们将在2017年某个时候将Mali-G51引入其首款SoC ,这意味着我们很可能最迟将在2018年看到它出现在许多移动设备中。

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