因此,Mali-G51 GPU诞生了。Mali-G51瞄准的是“主流”智能手机市场,而不是高端市场,这是ARM试图创建能够满足高级图形要求而不推高成本要求的GPU的尝试。该公司能够将Bifrost架构调整到大多数智能手机和平板电脑具有的性能水平和功率限制。ARM表示,通过引入新的Mali-G51,他们甚至可以进一步优化Bifrost的底层指令集,并且还实现了新的双像素着色器核心。
ARM表示,他们还重新设计了纹理处理单元,并且还改善了帧缓冲区压缩。在过去的五个月中,对该GPU进行了大量工作,ARM对其结果显然感到满意。Mali-G51 GPU支持包括OpenCL 2.0,OpenGL ES 3.2和流行的Vulkan在内的最新图形API的可扩展性能。与Mali-T830相比,ARM表示G51的性能密度提高了60%。
这种性能提升还伴随着60%的能源效率提高,并且与Mali-T830相比,整个GPU的体积也缩小了30%。ARM表示,由于Mali-G51 GPU 在能源效率方面的最新进展,它们可提供持续的性能,这对于那些长时间的移动游戏来说确实很重要。该公司表示,他们将在2017年某个时候将Mali-G51引入其首款SoC ,这意味着我们很可能最迟将在2018年看到它出现在许多移动设备中。