Dreams 将视频游戏设计呈现为游戏本身(光标是一个精神错乱的“小鬼”,它“拥有”用于“塑造梦想”的工具)并暂时收集这些游戏以在“Dreamiverse”(其库)上独家播放. 在 Dreams 2 月正式上线前后的几个月里,Dreamers 的集体trippy wunderkammer,包括超现实主义静物和厕所游戏,已经吸引了100,000 名用户和大量的平台良好宣传。
Dreams 背后的公司 Media Molecule 今天发布了期待已久的社区更新,以解决以下问题:“所以我拥有我的创作,我能用它做什么?”
Media Molecule 用很多话告诉创作者,您制作的游戏仍然无法销售,但欢迎您自费购买 Dreams 的商品:“您可以使用您的原创作品,例如,在您的艺术作品中或音乐作品集、拼贴画或 T 恤上的设计——换句话说,供你个人使用。”
这并没有完全激励我投入额外的时间来浏览 Dreams 的小鬼教程级别。
该公司随后做出了不透明的承诺,即选择的创作者现在可以申请“在 PlayStation 上使用 Dreams”的机会,尽管目前尚不清楚他们将如何“使用”它。创作者需要通过提出项目和时间表来论证他们的观点,提供之前 Dreams 作品的展示片,并遵守一长串条款,其中包括允许 PlayStation 将他们的作品用于其宣传材料。
但问题是:申请流程只对购买了游戏早期访问测试版的 18 岁以上的人开放。这样做的人签署了一份全景许可协议,该协议授予索尼不可撤销的权利,可以免费分发和“准备衍生作品”您的材料。
由于预计会有大量申请,Media Molecule 不会对拒绝做出回应。
考虑到 Media Molecule 及其母公司索尼在销售该产品之前会充分了解创作者的担忧,这对那些花费数小时 Dreamtoiling 的人来说是一记耳光。在 Dreams 2 月 14 日公开发布的前一天,Gizmodo 向 Media Molecule 询问用户是否会拥有他们的作品并能够在没有水印的情况下将其从平台上移除。该公司没有回答这个问题,只是回答说“用户确实拥有他们在 Dreams 中制作的原创作品的权利。”
PlayStation Lifestyle 博客早在2019 年 5 月就敲响了警钟,认为尽管 Dreams 为艺术家提供了一个巨大的沙盒,但它最终会贬低他们的作品。他们建议 Dreams 应该将其 DeviantArt 风格的库从游戏开发平台中分离出来。
“通过将两者混为一谈,它再次对创意方面造成了这种不公平的看法,只会让扶手椅开发者更加大胆,”Playstation Lifestyle 警告说。“它传达了游戏开发就是游戏的信息。”
对于 Sony 和 Media Molecule 来说,它是一种商品——价格为 50 美元。
Gizmodo 已联系 Media Molecule 和 Sony,如果我们收到回复,将更新该帖子。