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任天堂DS的奇怪而美妙的音乐玩具

2022-03-16 09:24:15来源:
导读作为一个从不追求成就、高分或真正完成我玩过的大多数游戏的被动游戏玩家,我很少会特意去寻找我感兴趣的游戏。我更喜欢一个嘿,我想我现在

作为一个从不追求成就、高分或真正完成我玩过的大多数游戏的被动游戏玩家,我很少会特意去寻找我感兴趣的游戏。我更喜欢一个“嘿,我想我现在应该玩这个终于发售了”的游戏玩家,但在 2005 年,我沉迷于 Nintendo DS 的一款名为Electroplankton的游戏:一个令人愉快的音乐实验合集,直到今天仍然是一种乐趣修补。

任天堂对尝试奇怪的事情并不陌生。Super Nintendo 可能是一个按部就班的 16 位游戏机,但像Mario Paint这样的游戏让 SNES 不仅仅是一台游戏机,而且还是一个创意工具。在 Game Boy Advance 取得巨大成功之后,即使是双屏 Nintendo DS 也是一项冒险的尝试。DS 比索尼更强大的 PSP 提前几个月发布,许多人认为这款古怪的掌上电脑无法与索尼的便携式电脑竞争,但 DS 及其后续产品将继续售出超过 1.54 亿台,并激发了开发人员的灵感。创造一些利用其双屏设计的真正创新游戏。

早在 iPhone 和后来的智能手机普及触屏游戏之前,Layton 教授甚至Brain Training等游戏就展示了 DS 触屏令人兴奋的潜力。但当 Nintendo DS 游戏在游戏开发者大会以及后来的 2005 年 E3 上揭晓时,真正引起我注意的是一款名为Electroplankton 的游戏。将Electroplankton称为游戏并不是最好的描述,因为玩家没有努力设置高分、击败关卡、解决谜题或击败坏人。它更像是一种数字玩具,可以在玩家与之互动时以独特的声音和音乐创作来奖励他们,我决定必须拥有它。

问题在于,Electroplankton是由名为 indieszero 的开发商与专门从事互动媒体的艺术家 Toshio Iwai 合作开发的,最初仅在提供。在获得好评后,有人猜测Electroplankton最终可能会看到更广泛的国际发布(最终发生在 2006 年,但以有限的方式使游戏很难找到)但我没有耐心等待并决定这是值得我直接从进口游戏所需的小笔财富。(可能是通过力生——愿它安息——但我记不太清了。)

我愿意导入Electroplankton的原因之一是,尽管游戏的大部分文本都是日文(它有足够的英文,仍然可以轻松浏览其菜单),但你真的不需要使用说明书来弄清楚如何使用它。通过实验了解Electroplanktron的来龙去脉是其吸引力的重要组成部分,我开箱即用就对它着迷。

Electroplankton不仅仅是一个游戏,而是十个相对简单的音乐玩具的集合,每个玩具都通过随机生物提供不同的互动体验——我要在这里冒险了——应该是浮游生物的电子版本。在Tracy中,玩家使用 DS 的触控笔为六个浮游生物角色绘制路径,每个角色发出不同的声音,但当他们沿着这些路径在屏幕上导航时,他们的声音和音高会发生变化。在Rec-Rec 中,四个浮游生物以无穷无尽的模式游过屏幕,但每一个都可以通过 Nintendo DS 的麦克风录制一个样本,每次播放。Beatnes是一个简单的音序器,基于经典的 NES 音效,和Volvoice让玩家只需录制一个样本并在播放时对其应用一系列独特的效果。

这段来自YouTube 频道 EightBitHD的视频介绍了Electroplankton 的所有十种音乐体验,包括Hanenbow,它仍然是我的最爱。玩家会看到一株被叶子覆盖的植物,该植物从浮游生物发射到的池塘中伸出来。这些生物每次从树叶上反弹时都会发出声音,直到最终以令人满意的声音落入水中。所有的叶子都是可调的(你可以刷新游戏来改变植物的大小、形状和数量),当你移动每片叶子时,你也会改变每个生物反弹的方式。

Hanenbow可用于创建复杂的声音重复模式,也可作为一种现场表演工具,虽然我不知道它为什么会成为我的最爱,但它可能与那个提供非常放松的禅宗的特定玩具有关——类似的经历。它不像其他浮游生物体验那么狂热,因此它成为了消磨长途火车探亲时间的好方法。当时我仍然带着装满音乐的 iPod 去旅行,但Electroplankton提供了参与和被动娱乐的完美结合,比我一次又一次看到火车窗外呼啸而过的旧风景更能分散注意力。

与始终需要您全神贯注的游戏不同,我可以随心所欲地调入和调出Electroplankton,同时它仍然提供了我自己通过耳机播放的电子音乐的舒缓配乐。Nintendo DS 硬件和它使用的卡带的局限性意味着你永远无法保存你的音乐创作——这是对浮游生物的常见批评——但每次都必须从头开始从来没有打扰过我,相反我认为这是游戏的一部分独特的魅力。

就像硬纸板 Labo 套件一样,Electroplankton最终成为了一种一次性的游戏实验,从未被带到后来的游戏机上。发行几年后,它被拆散,单独的乐器作为 Nintendo DSi 的单独 DSiWare 名称出售,但这是最后一次听说 Iwai 的创作。Nintendo 3DS 的向后兼容性让我仍然可以随时享受卡带,但我承认智能手机音乐制作应用程序(例如 Reason's Figure )现在提供了更吸引人、更深入的触摸屏音乐制作体验。智能手机应用商店现在充满了无数的数字玩具,但对我来说Electroplankton是第一个证明比赛不需要进球或保持得分来让我回来的人。

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