根据 Mishaal Rahman的说法,最新的预览版在 GameManager API 中包含了一个新方法。新方法setGameState将允许游戏向平台传递其状态以及当前是否正在加载某些内容。反过来,这可以通过优先考虑 CPU 使用率并提供更好的整体性能来帮助加快游戏加载速度。
使用这种新方法,游戏可以告诉系统它们是否应该被中断。通过允许开发人员告诉系统提高 CPU 性能,并且在加载资源、资产等时不让任何东西干扰,此功能可以直接影响加载时间。由于加载资源通常是最会减慢游戏速度的因素,因此此升级可以显着改善整体体验,从而实现从一个场景或序列到另一个场景或序列的更无缝过渡。
除了设置游戏状态,Android 13 还准备为游戏带来可编程着色器,这将为开发者提供比当前 RuntimeShaders 更多的选择。这将允许开发人员创建更高级的图形,并让他们对游戏的外观进行微调控制。
如果这些功能进入生产版本,Android 13 可能会为游戏性能提供一些不错的提升,并使开发人员能够让他们的游戏看起来更好。