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SNK中国周志峰:游戏是没有边界的精神国度,不能忽视它的正向作用|钛媒体T-EDGE

2023-02-06 17:04:10来源:
导读 2012年到2022年的十年时间,是中国游戏产业发展最为迅猛的十年。在12月23日举办的钛媒体2022 T-EDGE全球创新大会上,SNK株式会社中国总裁...

2012年到2022年的十年时间,是中国游戏产业发展最为迅猛的十年。

在12月23日举办的钛媒体2022 T-EDGE全球创新大会上,SNK株式会社中国总裁、前墨麟集团总裁周志峰在回顾了中国游戏产业十年发展历程后表示,游戏本身是一个没有边界的精神国度,它创造虚空幻梦、快乐,与引导反思。

作为在游戏行业深耕多年的从业者,周志峰同时也曾是中国创业板首批上市公司神州泰岳股东,动画电影《大闹西游》和电视剧《古剑奇谭2》出品人。周志峰在游戏、影视、动漫、媒体等多个领域拥有丰富的从业经验,后加入SNK株式会社担任SNK中国总裁。

在周志峰看来,游戏与文学艺术等精神产品没有什么本质的差别。比如说,文学名著《红楼梦》创造了一个巨大的幻梦,在这一场虚空与幻梦里面,有无数的快乐和悲欢离合,也让我们在时代的背景下去深刻的反思。虽然游戏无法与这种伟大的作品相提并论,但是,我们同样不能忽视有效游戏的正向作用,对精神世界的引领和渗透。

在没有边界的游戏世界里,我们能够收获更多的进步,也收获更多浓烈的情感。它让我们享受当下,也珍惜当下,这里的文化还有价值观,也在深刻的影响着新一代的年轻人。

与此同时,周志峰认为,游戏企业不但创造了收益,解决了就业,也扩展了我们在全球的影响力。中国的游戏质量以及服务体验,已经获得了全球的认同。

他称,从网页游戏时代到手游时代发展日新月异,中国企业的游戏企业的数量也增加了70倍,我们现在有39万家游戏企业。他认为,政府还是挺优待企业的,否则不会有这么多的从业者,也不会有这么迅速的规模去扩展。

在游戏的征途大海当中,周志峰希望,有一天,当我们说到美国有电影,说到日本有动漫,说到韩国有韩剧,说到中国我们有游戏。

以下是周志峰的演讲实录,经钛媒体APP编辑:

尊敬的各位嘉宾、各位同仁以及广大的游戏朋友们,我叫周志峰,非常荣幸参加钛媒体T—EDGE全球创新大会,今天我分享的主题“桃李春风 江湖夜雨,中国游戏 出海有戏”我要提醒一下我的最后有彩蛋大家可以关注一下,这本身就是一个游戏的过程。

最近沙特很热,在座各位都已经看过世界杯了,在11月12号的时候,沙特赢了阿根廷,当时,我们觉得梅西是一个悲情英雄,很惨,他居然输给了沙特,当然,最后的胜利属于阿根廷,最后的球王归属于我们伟大的梅西。

说到了沙特,不但是因为世界杯很热,在12月7号的时候,沙特和中国也签署了一个战略协议,签署了一个长达37项的投资协议,非常的引人注目,中沙的友谊再进一步得到巩固和加强。

同时,我们关注到另外一个跟今天我们主题比较相关的一个新闻,沙特将投资378亿美金构建一个游戏王国,378亿美金真的是有钱,还得有大手笔,还得有好的视野和格局来做这个事情。

其实,在去年的时候,沙特已经几十亿美金收购了各大企业,包括也投资了任天堂,我们觉得沙特真的是非常富有远见卓识,这帮领导人很年轻,也很有国际化视野。

从沙特再到日本,最近有一个消息很有意思,彭博社的东京分社的副社长,他最近撰写了一篇文章,这篇文章的主题很有意思,他说要警惕中国。为什么?因为中国的游戏在全球已经搞得如火如荼,风生水起,要警惕中国游戏对日本游戏的巨大冲击,还会替代。

在10年前,我们一谈到游戏,都说是美、日、韩的天下,日本、韩国、美国都是我们学习的榜样。当然,今天还是我们学习的榜样。但是,今天由日本人发出这个声音,也说明中国游戏在海外的影响力已经非常的迅猛。

我们来看一下,在2022年全球游戏的份额已经达到2800多亿美金,其中手游占去了一半1400多亿美金。手游的最大的市场又是在亚洲,亚洲最厉害的也是中国。所以,我们现在就说在单一市场来看,中国绝对是全球最好的、最领先的游戏国度,从手游这个角度来看。

现在游戏地位,有点像美国和中国的GDP,美国第一,中国第二,而且中国已经无限接近美国,美国现在是500多亿美金的市场,而中国已经接近500亿美金的市场了,所以,这已经是各占半壁江山。

我们从市场规模来讲,已经远远超过了日韩,在手游方面更是一枝独秀。我们可以看到,为什么它会有这么大的影响力?其实不光是我们国内的发展,我们在2022年的上半年,在全球排名前三的手游有哪三个,《王者荣耀》,《PUBG》以及《原神》,你想,这三个里面就有两个人是中国创造的,排名第一的《王者荣耀》,他在上半年就进账6.39亿美金,这非常厉害的。

而《原神》已经两周年了,营收突破了37亿美金,合计200多亿人民币,这是一个不多的人创造的一个价值,而且它整个风靡全球,包括我家的女儿也是《原神》的深度爱好者,我也允许她玩,还挺有意思的,因为这里面讲的宇宙观,哲学观还挺有意思。

2012年到2022年的时间,这是中国游戏行业最迅猛的十年。从网页游戏时代到手游时代,发展日新月异,中国企业的游戏企业的数量也增加了70倍,我们现在有39万家游戏企业。所以,有时候大家说中国政府是不是我们对游戏限制太多,骂的太多,其实,我觉得我们政府还是挺优待企业的,否则不会有这么多的从业者,也不会有这么迅速的规模去扩展。

从这个角度来讲,游戏企业它不但创造了收益,解决了就业,也扩展了我们在全球的影响力。同时,我们可以看到腾讯、三七、网易、米哈游已经成为绝对的顶流,它无论在国内还是海外都是同样的地位,非常的厉害。我们也可以看到一些海彼网络、朝夕光年这些也是新秀非常棒。

中国的游戏质量以及服务体验,已经获得了全球的一个认同。在今年11月份,也就是刚过去10月份,Data发布了一个2022年全球发行商52强的保单,中国占到了16强。这10年间我们不仅产生了腾讯、网易、三七、米哈游这样巨型的游戏龙头,我们还产生了一些诸如莉莉丝、沐瞳游科技等这些非常厉害的游戏大拿。与此同时,我们可以看到,不但中国的游戏在崛起,中国游戏在海外也得到如此引人瞩目的成就。

我们看到,国内的风向也在变化。我们曾经有段时间,主流媒体一提到游戏就是我要批判他,要指责他,然后一篇文章可能腾讯的市值几千亿就没了。但我一直觉得,这个东西它不是一个坏的事情,任何新的事物的发展,它都是在一个封控、放开,封控、放开,不断螺旋上升的过程当中。

我觉得国家的政策有它的好处。“830新政”的防沉迷系统,就解决了我孩子平时也想玩《原神》的困扰,她现在只有周六的一个小时玩,而且心甘情愿,玩得也很开心。

所以国家的政策它没有打压游戏,其实还是在扶持游戏,国家支持39万企业的生存,也支持这么多游戏走出去,这已经是一个国家非常好的姿态,所以,防沉迷系统对未成年人成立是起到非常积极的作用。

当然了,我们提到一个数据就是,防沉迷系统之后,9成的未成年用户,有数据表明它有转向的短视频。所以,当时我知道我跟短视频有些大厂在聊天的时候,他们就苦笑一下。为什么?因为一旦媒体说转向短视频,说了就是要整顿。

我觉得这是一个很正常的事情。短视频和游戏它都属于新兴的精神产业,巨大地影响着中国的年轻人。我觉得国家的出手和调整都是有道理的。但是,我始终认为,游戏和短视频只要有好的内容,都是一个好的事情。

所以,最重要把你的内容做好,把你的产品做好,这样也没有什么怨言说被封控、被封杀,其实,我们有时候看到版号的问题也在慢慢解决,我们更多是要解决游戏的创新,游戏的精品化。

说到这两年,我们有39万的游戏企业,数量是非常巨大,这里面又是无数的个体来创造来发展游戏的产业。而这几年我们其实见证了太多游戏人、资本人的离合悲欢,因为毕竟是人创造的。我们经常在私下探讨的时候,其实游戏本身是一个哲学问题,你看我们玩游戏是什么,你从哪里来,你到哪里去,你归属于哪一个部落,你战斗的意义是什么,能闯过一道又一道的难关吗?

就像梅西一样。梅西的发展是不是也是一道哲学问题,他也是在经历到游戏的闯关的过程,他如此的励志闯过了一道又一道难关,其实在这也是一场人生的修炼。对于梅西来讲,对于中国游戏来讲,我们觉得也是要闯过一道又一道的难关去看这个问题。

我们常常在讲,游戏其实是一个没有边界的精神国度,它创造了虚空幻梦,创造了快乐,也带来反思,它让我们享受当下也珍惜当下,这里的文化还有价值观也在深深的影响着新一代的年轻人。是有时候在我们也会思考这个命题,我们经常会说,游戏和文学的艺术有什么本质的差别,其实都没有。

我们看看伟大的名著《红楼梦》。《红楼梦》创造是一个巨大的幻梦,一场虚空与幻梦里面,有无数的快乐和悲欢离合,也带给我们巨大的时代的背景去深刻的反思。当然了,我觉得游戏无法以这种伟大的作品相比拟,但是,我们同样不能忽视有效游戏的正向作用,对精神世界的引领和渗透。

我们回到刚才已经讲过的,我们看到,海外发行商里面排在30名的游族网络。游族网络在这里面并不是非常的这个出众,但是我们关注到他了,因为其实游族也是一家优秀的游戏公司。我前两天也很感慨,因为游族网络的创始人林奇在两年前,他的人生发生了一个不可逆转的变故,在几天前,我的微信的消息会弹出窗口显示,有人给林奇的朋友圈留言了。因为《三体》动画不是播了吗,效果还不错。看了这个留言,我点进去看,我还挺满怀唏嘘与感受,也很感动。

黄晓明写的兄弟一路走好;湖畔大学的振翼老师说,又是一年了;Game Look的洪涛说,《三体》动画今天开播了林老板;曲光机电的创始人贾总说,《三体》动画今天放了前两集,真是不错,有看大片的感觉,林同学可以放心了。

我看到这个,其实确实有点感伤,也觉得应该向这些曾经为中国游戏作出奉献,献出理想与青春的人,表达我们深深的敬意。我就想到黄庭坚的一首诗,叫做“桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。”整整10年,中国游戏的发展经历了无数的人,39万家的企业在国内创造收益,也成功的走向海外,这里面的风风雨雨,呕心沥血,真是一言难尽。

当然了,我们有更多的优秀的游戏的领路人,继续带领中国游戏走向世界,我们不仅有腾讯、网易这些大企业,还有很多明星的企业,还有一些新秀也在继续的突破发展。我们看到三七互娱的董事长李逸飞,他说,游戏是一个穿越周期的哲学,他在想着如何把他的企业做得更长久,这是一个哲学问题。米哈游的创始人蔡浩宇,他说想做10亿人生活的虚拟世界,他想打造一个10亿人的理想的精神家园,这都是充满了,充满了理想的游戏人。

从这10年的发展当中,一波又一波浪潮卷在了前面,一波人一波人又涌在了后面。我们想着,人生代代无穷已,江月年年只相识,不知江月待何人,但见长江送流水。在游戏的征途大海当中,我们希望有一天,我们说到美国有电影,说到日本有动漫,说到韩国有韩剧,说到中国我们有游戏,这是我今天分享的主题。

好像该收尾了,我们刚刚提到了,其实游戏也是一个哲学问题,我非常喜欢霍金,霍金的这个视频,提到宇宙的边界在哪里?霍金说还有比“没有边界”更有意义的答案吗? 人类也是,生命不息,希望不止。它不仅仅触发我们对游戏的思考,也引导我们对人生的探索。

游戏本身就是一个没有边界的精神国度,它创造虚空幻梦,快乐与引导反思。在没有边界的世界里,我们能够收获更多的进步,也收获更多浓烈的情感。

刚才说了,我今天的分享也是一个“没有边界”的分享,大家有兴趣的话可以加我的微信,我会随机通过100个人,互动一个关于中国游戏出海的问题,或者说关于游戏哲学的问题,你还将获得一个满意100的红包,让我们群策群力,一起携手,再创中国游戏的辉煌!谢谢各位!

(本文首发钛媒体APP,编辑整理|李程程)

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