Gaider表示即使BioWare这家依靠优秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地从一家口头上重视其编剧的公司变成了一家编剧“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂贵的叙事被视为阻碍公司发展的绊脚石。
他说虽然这可能听起来有点危言耸听,但他本人确实是这么想的,直到他2016年离开。突然间,所有负责人问“为什么我们有这么少的剧情”。一个好的故事并不是魔法那样会简单地发生,需要支持和优先考虑。
David Gaider曾在BioWare任职17年,2016年离开。他曾担任过《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》的首席编剧。BioWare当前正在开发第四个《龙腾世纪》游戏——《龙腾世纪:恐狼》。
来源:3DMGAME