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王者体验服更新,四位T0集体被砍,赵云被迫削弱,亚瑟终于重做

2024-01-22 10:16:58来源:
导读 原标题:王者体验服更新,四位T0集体被砍,赵云被迫削弱,亚瑟终于重做 大家好,1...

原标题:王者体验服更新,四位T0集体被砍,赵云被迫削弱,亚瑟终于重做

大家好,1月19日,体验服迎来了一次重大更新,总共改动了12位英雄,很多都是当前版本比较强势的“超标怪”,包括大家多熟悉的镜,百里玄策,赵云和云中君,都在队列当中。

①亚瑟

【解读】亚瑟居然被调整了,真的百年难得一遇。

不过,说句实话,亚瑟在S34赛季里,确实躺枪了,毕竟在鞋子集体改版后,双鞋流算是彻底“退役”了,使得亚瑟再也无法同时拥有抵抗之靴+冷静之靴,中期要么舍弃韧性,要么舍弃满CD,属实难受。

也正因如此,常年在全分段可以保持50%胜率的亚瑟,数据才会暴跌3%左右,就连出场率也才16%,逐渐失去了低分战神的名号。

而此次的体验服更新,将会对亚瑟进行三个方面的改动。

第一个,当被动的基础回复也从2秒回复2%最大生命,改为了1.5秒,使得亚瑟的续航能力提升一档,但移速受损的额外回血也被移除了。

第二个,在大招命中后,只要亚瑟在二段圈内,也能翻倍被动的回复量,此外,重点来了,大招可以把小兵当作目标位移,且随后减半CD。

这就意味着,亚瑟多了一个位移手段,在拉扯时,能把小兵作为跳板,更快的撤离敌人的追击,以此拉高存活率。

第三个,一技能的沉默时长从1.25秒降低至1秒,少了0.25秒。

整体来说,亚瑟的改动方向不亚于变异半重做,主要是以削弱沉默效果为代价,去拉高机动性和续航坦度,让亚瑟更符合重装坦克的定位。

虽然,方向是对的,能让亚瑟不会那么依赖双鞋流的满CD,但问题就是,砍沉默就相当于砍亚瑟的核心价值,如此一来,亚瑟跟别的坦克的差异化就越来越小了。

所以,具体亚瑟能不能起飞,还有待观察。

②李白

【解读】李白刚上架了无双限定,就迎来了优化,待遇是真的好。

其实,主要就是给李白叠满四层被动后,普攻新增一个振动效果,如上图所示,能明显的看得出来,侠客行状态下的李白,每一下平A,屏幕都在晃动。

这样一来,李白的走A反馈会好很多,也能让玩家直观的感受到李白的伤害,只是这个振动幅度有点大,我试了试,不算特别舒服,希望后续能减弱一点,不然,感觉会有点伤眼睛。

③廉颇

【解读】又有一位老牌英雄迎来变异,他就是廉颇。

廉颇的变异方向比较好理解,主要有四个重点。

第一个,在脱战后,战意(怒气值)消退会给廉颇回复血量,如果带得是千血铭文,前期每次能回将近70点生命,10次就是700点。

如上图所示,4级的廉颇,战意总共回复了接近一格的血量,不算多也不算少,但毕竟是从0到1,并且,续航一直都是廉颇比较大的短板,能给就算不错了。

第二个,一技能的CD从固定的9秒变成10~8秒,前期多了后期少了,技能伤害和强化普攻的数值,则改为了额外Ad,这就意味着,廉颇以后要多点输出装才能有伤害。

第三个,二技能的CD在满级时多了1秒,技能伤害则取消了生命加成,也改为了额外Ad,并且,护盾量还多出了7.5%额外生命的加成。

第四个,大招的CD从原来的54~36秒变成50~40秒,前期少了后期多了,而大招的整体伤害,均取消了生命加成和改为额外Ad。

整体来说,策划的目的,就是想让廉颇从坦克转型为战士,让他在选择输出装时的收益更高,无论是切C还是对线的能力都有所保证,还有续航拉高容错率,不至于残血就得回血。

至于辅助廉颇,就有点尴尬了,纯肉出装的伤害明显低很多,无论是抢线还是进攻野区,肯定是大不如前的,但好消息就是,肉也确实肉了不少,保后排和开团会更加舒服。

④猪八戒

【解读】猪八戒在反伤刺甲,巨人之握(肉刀)和红莲斗篷等核心装备被削后,其强度就一直处于“下水道”边缘,对线打不过,打团扛不住,反野更是反不了,属实尴尬。

也正因如此,猪八戒和白起才会并列成为坦克版的难兄难弟,他俩在巅峰赛里,不仅出场率低得可怜,就连胜率都只能徘徊在46%。

而此次的体验服更新,将会调整一技能的CD,从原来的固定8秒改为9~7秒,前期多了后期少了,二技能则是从原来的11~8秒改为10~8秒,前期少了满级不变。

二技能的拉钩是对线和野区作战的神器,前期少1秒,就意味着猪八戒进攻能力会强一点,一技能则是位移手段,后期少了1秒,就意味着猪八戒打团可以拉扯起来,不至于太过容易被控死。

不过,仅有45.67%胜率的猪八戒,为什么一技能前期还可以多1秒呢?是怕他太超标了?

不知道策划有没有考虑到,前期猪八戒一技能CD变长了,那不仅影响了位移手段,就连回血能力都会有所受限,毕竟猪八戒的伤害是能回血的。

另外,猪八戒都改了,为何不把白起也调整一下?

⑤戈娅

【解读】戈娅则砍了被动的15%基础攻速,作为补偿,后期也会多20%,相当于削弱了前期,提升了后期的团战能力。

显然,策划的目的,就是想限制戈娅的对线强度,毕竟她在巅峰赛里的数据确实好,梯队也排在了T0.5级,这是因为戈娅对线太赖了,带着狂暴1v2都不虚。

不过,虽然砍了一点攻速,但整体来说,还能接受。

毕竟只要戈娅先出攻速鞋对线,等7级后,此时,被动的攻速已经达到50%,后续也会慢慢提升,依旧可以把鞋子“0元换购”成抵抗之靴。

只是前期坦度会略低一点,如果是给打野强切的话,未必能逃脱,会更考验玩家的防gank意识。

⑥高渐离

【解读】S34赛季的高渐离,即便有变异+新皮肤的双增益,也火不起来。

在巅峰赛里,除了赛季初的前几天,高渐离的出场率就只能徘徊在4%左右,胜率也仅有49%多一点,强度跟以前差不了多少。

而此次的体验服更新,不仅延长了二技能的100码位移距离,还提升了位移速度,此外,在使用21连招后,高渐离的一技能,还会先缠绕在自己身上,随后自动寻敌释放。

以上就是具体效果,位移的速度和距离确实提升了不少,而一技能的先留在自己身上,也能让高渐离的输出更稳定,不会在距离敌人太远时,出现伤害丢失的情况。

值得一提的是,原本高渐离直接用一技能命中单一目标时,只能打出一颗,但如果是用21连招的话,则可以打满两颗,这就意味着,高渐离在单挑时,伤害也会高一点,蹲草秒脆皮更加稳定。

算是一次中幅度加强,不亚于二次变异了,主要是提升了高渐离的机动性和输出稳定性,使得他可以更快的进场打出全部伤害,不给敌人过多的反应时间。

⑦孙策

【解读】S34赛季的孙策迎来了第二春,主要是地图变大了不少,使得他开船的战略价值更为突出。

再加上抵抗之靴的削弱和被动改为了逐层掉落,也会让孙策的对线强度发生质变,直接化身为顶级线霸。

以上则是孙策最新的巅峰赛数据,在53.81%胜率的前提下,出场率高达21%,属于当前版本的“超标怪”之一。

而此次的体验服更新,将会移除大招的15%破甲,取而代之的是,提升了大招的50点基础伤害和40%Ad加成。

算是一次削弱式平调,毕竟熟悉孙策的玩家,并不指望大招的撞能融化脆皮,都是看中大招的击飞+破甲,让自己后续的12a2a2a连招可以秒人。

破甲没了,就意味着孙策在处理前排或者半肉战士时,会难受许多。

最重要的是,破甲的增益是作用于全队的,而大招的伤害提升只能自己获利,如此一来,也相当于削弱了孙策的打团强度和逆天改命的能力。

⑧嫦娥

【解读】嫦娥回退了之前体验服的所有改动,此次是全新的调整,分为三点。

第一点,在奔月进入CD后,嫦娥终于可以正常使用回城了,能减缓一点她的续航压力。

第二点,基础生命翻了一倍左右,1级从一格半血量变成三格,但前期的基础法力却低了50%,满级则会多960点,主要削弱了前期战斗力,毕竟嫦娥的伤害和坦度,都是跟法力的多少挂钩的。

第三点,法力承伤的比例从原来的60%降低至40%,且法力只能抵挡1.5点伤害了,以前则是2点,总共削了25%。

整体来说,就是降低了嫦娥对蓝量的依赖性,让她在挨打时,可以有更多的生命值去抵消伤害,不至于在空蓝后,变得比野怪还要脆。

不过,嫦娥前期的战斗力也削弱了不少,需要等6级后,才可以开始回暖,这就意味着,嫦娥在前6级的对抗中,没有那么好抢节奏了。

算是一次平调,解决了嫦娥后期和空蓝乏力的问题,但也削弱了她的节奏压力感,相当于拉高了下限拉低了上限,让玩家可以更快精通嫦娥。

顺带一提的是,东皇太一在咬住嫦娥后,后者的法力免伤是无效的,而在新版本后,嫦娥基础血量翻了一倍,也就没有那么怕东皇太一了。

⑨镜

【解读】在强势打野均被削弱后,再加上打野刀的改版利好,也让镜直接成为了仅次于大乔的“超标怪”,在高分段拥有着非ban必选的优先级。

而此次的体验服更新,将会基于1.12体验服的调整内容,继续对镜进行削弱。

(以上则是镜在1.12体验服更新中的削弱内容,主要是二技能改为了额外Ad加成,使得她在逆风局里的翻盘能力变差几分)

现在再次砍了二技能10~20点的数值,我计算了一下,在新版本后,镜的前期伤害是变低的,只有等暗影战斧拿到手后,才可以逐渐回暖。

如此一来,镜就没有那么好带节奏了,要是经济差没有被拉开,也会越来越乏力。

或许,需要提前出大红刀来撑数值了,不再像以前那样,可以先出宗师之力来提升跑图效率。

⑩云中君

【解读】这已经是云中君变异后的第二次调整了,主要是把二技能的减速从原来的20%~40%,改为了固定的25%,相当于削弱了云中君的粘人能力,且没有任何补偿。

毕竟变异云中君都是主二的,4级就有两级二技能,在新版本后,也就比以前多了1%,可有可无。

说句实话,云中君并没有达到非要削弱的地步,虽然他的全分段ban率依旧有16.3%,但也只是局限于王者局以下,等分段稍微高一点,云中君需要发育的短板就会被放大。

说直白一点,低分段的云中君确实超标的,但综合中高分段后,强度是合理的,只能排在T1梯队当中,突然挨刀实在有点莫名其妙了。

如此一来,云中君到了中后期就更难切脆皮了,这样下去,只会越来越难登场高分段。

⑪赵云

【解读】变异赵云也迎来削弱,一技能砍了30~60点数值,额外Ad加成也少了20%,不过,好消息就是,赵云的输出主要来源于二技能,一技能大多数情况下,都是用来位移的,砍数值并不会影响太多。

当然,边路赵云就躺枪严重了,毕竟边路赵云都是带终结的,需要利用转档刷新一技能的优势,来持续补充伤害,以此来保证对线强度,砍一技能就意味着对拼起来会有点难受。

其实,变异赵云跟变异云中君一样,也没有达到超标的地步,虽然他的数据很好,但也远不如之前的肉虎,曹操和赵怀真那么无解。

毕竟变异赵云到了后期,会略显乏力,实在太依赖残血了。

感觉策划砍赵云和云中君,只是盯着低分段的数据来决定,并没有综合中高分段,有点考虑不周全了。

⑫百里玄策

【解读】相比于赵云和云中君,百里玄策的整体强度确实超标很多。

尤其是在顶端局里,百里玄策拥有着52.27%胜率+15.7%出场率,优先级仅次于镜,由此可见,攻速鞋改版的红利,确实让百里玄策彻底起飞了。

而此次的体验服更新,将会让他在大招上钩后,只能返还40%~80%二技能的CD,以前则是直接刷新的,如此一来,百里玄策就很难在空二后,继续用大招把人甩回来了。

说句实话,砍得有点狠,毕竟百里玄策之所以能成为节奏机器,就是132连招具备很强的控制效果,可以稳定勾人让他的容错率有所保证。

无法立即甩人回来,就意味着百里玄策前期的威慑力会大打折扣,尤其是打狄仁杰时,以前是不怕的,以后就很容易被反制了。

如上图所示,在没有蓝buff时,前期百里玄策空了二技能再用大招勾人,需要等4秒才能把人甩回来。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。

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