它绝对是一个变压器-从字面上。它是一款可以无缝变身为家用游戏机的移动游戏设备。Nintendo最近狠狠地拉开了怀旧的心弦,发布了Nintendo Classic Edition(又名NES Mini,又名你还买不到的),并将Mario带回Android / iOS游戏Super Mario Run。但Switch并不是要重温过去。它是将任天堂的精髓转化为一个现代而独特的控制台,它引起了我的兴趣。
当我还是个孩子的时候,我有原版NES和超级马里奥兄弟,忍者外传,双龙II和最终幻想等游戏。我最喜欢的是塞尔达传说 - 是的,原作。我第一次扮演Link时,我简直不敢相信我很快就被游戏所吸引。
塞尔达是第一款让你保存进度的NES游戏。其独特的金色墨盒内置电池和内存芯片 - 这是Nintendo的首款产品。这个保存功能使Zelda不同于我玩过的任何其他视频游戏。塞尔达的故事延续了数周,使整体游戏体验更加身临其境和复杂,就像读一本好书一样。
最初的NES是一种娱乐性的瑞士军刀,可以进行单人游戏,同时也是一个引人注目的人群。我在娱乐室里花了好几个小时,和朋友一起挤在一个木制橱柜电视旁边观看和播放Mike Tyson的Punch-Out !!,Duck Hunt,Tecmo超级碗,功夫和Excitebike。NES定义了Nintendo的本质与平衡的乐趣,可接近性,社交磁性和古怪 - 还记得NES Zapper和NES Power Glove吗?
多年以后,GameCube拥有任天堂的精髓。最初,我买它来玩塞尔达传说:风之杖。我做了什么,抓住每个机会 - 是的,谁需要女朋友?但也有像马里奥卡丁车这样的游戏:Double Dash很容易成为史诗般的两场比赛的团体聚会的核心,特别是当它连接到投影机时。
在NES和GameCube之间,我有了原始的Game Boy,它使得控制台式游戏变得便携。我经历了这么多AA电池,而我父母的房子现在可能已经半辈子了。
我的兄弟和我每个人都有Game Boy系统,我们有一条连接它们的电缆,所以我们可以在像F-1 Race这样的游戏中互相对抗。
它出现时没有像Game Boy那样的东西;绿色展示绝对是我十几岁时需要眼镜的原因之一。但游戏男孩拥有与NES相同的任天堂精华。虽然图形很粗糙,但我仍然在玩一些我可以在任何地方采取的控制台式游戏。
虽然我没有拥有任何Nintendo控制台,但我喜欢其他朋友的游戏:超级NES上的超级马里奥世界,任天堂64上的GoldenEye 007和塞尔达传说:Wii上的暮光公主。
随着年龄的增长,我被室友和朋友所拥有的其他游戏机所吸引,比如PlayStation和Xbox。这并不是说任天堂迷失了方向,只是因为我离开了任天堂 - 这对于孩子们来说比20多岁的人更有针对性。不,我从未进入口袋妖怪;我避免了它,随着时间的推移,对任天堂的所有事情都失去了兴趣。
在视频游戏行业沙盒中,任天堂正在自己的角落里建造沙堡 - 即使公主在另一个沙滩上。我拥有一台PlayStation 4 Slim和我一样的游戏,如“神秘海域4:小偷的终结”绝对精彩。老实说,这是我玩过的最好的游戏之一。但它仍然不是任天堂 - 这很好,因为它不是试图成为。任天堂也不会试图成为PlayStation或Xbox。这就像人们试图争论星球大战与星际迷航一样 - 他们是非常不同的东西 - 尽管有些粉丝会说 - 一个不一定比另一个好。
任天堂是有趣的双座敞篷车,非常适合兜风。虽然有一个人可以拥有更快,更好的汽车,但任天堂的纯粹精髓是独一无二的。这是一个难以解释的无形资产。然而,就像许多科技产品一样,当有这种联系时,你就会感受到它。
我不想买Switch来重温我过去的美好回忆;这是任天堂经典版。我想要一个Switch,因为它充满了与NES和Game Boy相同的Nintendo精华:有趣的游戏玩法,可接近性和整体将人们聚集在一起的东西。
Switch还做了我一直梦寐以求的事情:它是一款功能强大的手持式游戏设备,可以兼作客厅游戏机。任天堂想出了一种无缝的方法。从手持控制台切换到具有Wii控制的平板电脑到大屏幕电视机上的客厅控制台非常有趣。这种多功能性将吸引儿童和成人。
Switch的控件和按钮起初对我来说感觉有点小 - Joy-Cons各自的大小与biscotti一样大。但是,我很快适应了他们,在几分钟内控制台就消失了,我玩的塞尔达越多。
然后,当你将Joy-Cons安装到显示器上时,就会有令人满意的咔哒声的小任天堂欢乐!即使是块状的开槽电视底座也是纯粹的Nintendo魔法。谁会为游戏机制作这样的底座?它让我想起了1992年Apple的PowerBook Duo底座。