尽管许多数字平台在数字销售方面获得了类似的佣金,但苹果公司长期以来已减持30%,被称为“苹果税”。据诉讼称,由于开发商经常最终将成本转嫁给消费者,因此导致人为的高价格。开发商声称Apple只是通过控制所有发行版来创建垄断,而且iOS应用程序发行没有其他竞争选择:
原告和他们的iOS开发者通过Apple的App Store销售他们的iOS应用程序。他们别无选择,但并不是因为Apple建立了一个能够公平竞争所有人的应用程序商店。相反,苹果从一开始就通过关闭任何和所有潜在竞争对手的大门,在美国iOS应用程序和应用程序产品分销服务市场获得垄断力量。从那时起它就一直禁止进入大门。
诉讼辩称,苹果应该在其平台上允许替代应用程序商店,这将促进竞争,从而产生更低的费用和消费者价格。
虽然许多平台需要30%的佣金,但iOS的独特之处在于Apple的App Store是为普通消费者下载和安装内容的唯一方式。大多数其他平台,包括Apple的macOS,允许用户从许多来源购买,下载和安装应用程序。竞争对手的移动平台Android在官方Google Play商店之外拥有众多替代应用程序商店,并且侧载Android应用程序相当容易。
开发人员指向Epic Games,该公司开发了全球热门的Fortnite,最近推出了与主流PC游戏发行平台Steam竞争的Epic Games Store。Epic仅占销售额的12%,削弱了Steam的30%。游戏开发商希望竞争将导致该行业的费用降低。
“像Epic这样的新人可以以12%的费用经营一家商店,这表明苹果公司30%的开发商费用真正具有超额竞争力,”原告写道。此外,根据诉讼数据,鉴于其平台和App Store的庞大规模,科技巨头可能仍然可以获得不到12%的“健康利润”。