“我们认为继续利用这些多样化的技术环境来制作独特的娱乐非常重要,这种娱乐只能由任天堂制作,”他说。“我们没有落后于VR或网络服务......因为我们在发布产品之前不会宣传这一点,看起来我们可能会落后。”
但是虽然这暗示任天堂正在朝着这个方向努力,但Miyamoto并不认为云游戏是一个本垒打。
“我认为云游戏将来会变得更加普及,但我毫不怀疑,游戏会继续变得有趣,因为它们是在本地运行而不是在云上运行,”他说。
任天堂专注于本地多人游戏和完整的离线单人游戏无疑是这一观点的象征。尽管任天堂在采用最新游戏趋势方面进展缓慢,但它已经表明它可以很好地完成它们,实际上与其他游戏不同,例如优秀的Splatoon 2及其不断变化的季节和事件。
Nintendo总裁Shuntaro Furukawa表示他们看到游戏技术如何发展,“跟上这些变化”非常重要,但Miyamoto并没有表明路上有什么具体的东西。
相反,他表示(再次以真正的任天堂风格)公司将获得云游戏的好处,无论它是否参与了这种做法。
“如果这些变化增加了全球游戏人口,那么我们将通过我们的集成硬件和软件开发方法为我们提供更多机会,通过任天堂可以提供的独特娱乐来吸引全球人群,”他说。
换句话说,涨潮使所有船只升起,如果其他人做了提高水位的工作,那么这就是他们的事。
在E3之后,每个人都在想的是一个新的交换机或交换机是否在路上。Furukawa当然反对,说他们当然知道猜测,但不会发表评论。不过,他补充说:“这会破坏消费者的意外,违背股东的利益,所以我们不做任何讨论。”
当然,一个新的Switch正在进行中 - 这与任何人都可以从古河或任天堂的其他训练有素的高管获得的确认一样多,即使新硬件明天即将推出。但按照这个速度,似乎更有可能的是,新硬件将在假日期间吸引买家 - 这可能会导致他们在下次亮相时将风吹走微软和索尼的风帆(以及销售)的连锁效应- 明年的控制台。