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随着Tera即将推出 一个实用的演示展示了它已经走了多远

2019-09-19 09:40:28来源:
导读推文,状态更新,图钉,签到:它们对您来说似乎微不足道,但它们对社交网络公司来说是有价值的内容。大型多人在线游戏不容易演示。他们很复

推文,状态更新,图钉,签到:它们对您来说似乎微不足道,但它们对社交网络公司来说是有价值的内容。大型多人在线游戏不容易演示。他们很复杂。用户界面经常混乱,很多事情正在发生,控件通常需要进行一些调整。但En Masse娱乐公司和Bluehole Studio仍然尽力传达本周末在PAX East展会上播放他们的奇幻MMORPG Tera的感受。

该游戏已经开展多年,其北美发射距离不到一个月。如果成功,标题可能会使一些用户远离魔兽世界或Rift等MMO。

En Masse的高级制作人Brian Knox和技术制作人Sam Kim向媒体成员展示了Tera的最后阶段,即Twilight Valley。曾经是世界一个僻静的角落,山谷已经被游戏中的主要坏人Argons所腐蚀,他们将曾经繁华的地区变成了他们邪恶实验的舞台。

我扮演了一个恶魔般的Castanic Sorcerer。作为小组的远程施法者,我的工作非常简单:造成伤害并管理仇恨(怪物的侵略)。我的队友和我快速完成了暮光之谷的“垃圾”怪物,直到我们遇到了该地区的老板,一个Dagonite十字军,一个Argons实验的受害者。在这里,我可以看到En Masse的战斗哲学在工作,因为我一直试图保持距离避免老板的特殊攻击,同时投掷火焰和冰法术并触发组合技能。压倒?略。好玩吗?绝对!

Tera是一款旨在与大多数MMORPG的战斗惯例保持距离的游戏。打自动攻击和起床制作三明治的日子已经一去不复返了; 球员需要给他们的食指一个好的锻炼才能成功。人们越来越重视球员的定位,计时和瞄准。是的,瞄准。攻击和法术完全有可能错过,特别是当战斗需要不断移动时。有些法术甚至要求你在射击之前“画”你的目标。

Tera的组合技能系统也让您保持警觉。您不仅可以将自己的攻击链接在一起以获得惩罚性结果,还可以利用情境组合。例如,在一次战斗中被撞倒后,屏幕中央出现一个提示,告诉我如果我足够快地击中空格键我就可以报复。在比赛快节奏的比赛中,很容易错过这样的机会。

最近,我对我的玩家朋友感到遗憾的是,我已经厌倦了传统的大型多人在线角色扮演游戏,但是Tera已经设法吸引了我的兴趣。虽然它确实感觉有点容易,但它从未感到无聊。游戏世界看起来很漂亮,战斗很有吸引力,En Masse承诺通过声誉系统,11个残局地下城和随机的世界入侵来获得终极支持。虽然每月的订阅费可能会对某些人产生影响,但Tera有可能在2012年的激烈竞争中脱颖而出。

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