这一数字比去年同期增长了50%。截至2019年4月,这款混合便携式游戏机的销量已经超过了GameCube、Wii U和N64。此外,2018年的假日季,该公司出货量为941万台。因此,很有可能,这一转变将超过SNES,甚至可能在年底。
然而,任天堂并不那么乐观。该公司希望在截至2020年3月的本财年实现1800万辆的销售目标,但这一转变仍未实现。该公司距离这一目标还有1100万美元。
不过,较便宜的Switch Lite的推出提振了整体销售,该产品共售出195万台。这看起来可能不算什么,但当你考虑到9月20日发布的Lite和9月30日结束的任天堂6个月收益期,这对于即将进入假期的便携系统来说是一个很好的势头。
任天堂在软件销售方面也表现强劲。《超级马里奥制造者2》是最畅销的游戏,卖出了393万份。《塞尔达传说:林克觉醒》的翻拍版紧随其后,票房收入为313万美元,这是自9月上映以来的惊人成绩。火徽:三所房子也表现良好,管理了229万。软件销售同比增长36.7%,软件销售5849万套。
销量可能有所上升,但利润与去年同期相比却有些持平。毛利润同比增长约56%,但净利润从2018年同期的64.3万亿日元(59.5亿美元)降至62万亿日元(57.4亿美元)。
这将是有趣的,看看任天堂如何在假期做得很好,特别是与开关Lite期待成为一个理想的黑色星期五袜子填塞。我们将看到它的早期势头是否会延续到新的一年。