“我们的目标是实现更小、更轻、超高分辨率的头戴式显示器,并为人们通过网络进行交互创造空间,”索尼公司研发中心的 Kei Kimura 说。“最终,我们希望为远程协作和共享创造一种令人惊叹的沉浸感。”
当前一代 VR 可能会让某些用户感到不舒服的一个原因是它可以看到像素。然而,索尼表示,通过增加 OLED 微型显示器中的点数,可以显示更多细节并避免像素化。通过来自传感器的数据减少延迟,用户可以自由地环顾四周而不会感到头晕目眩。所有这些都让用户可以更近距离地观察虚拟世界中的物体,实时创造出栩栩如生的体验。
索尼是这样描述这项技术的:
这是一款虚拟现实 (VR) 头戴式显示器 (HMD),可投射高清 3D 空间,实现单眼 4K 和双眼 8K 的高分辨率。高图像质量是通过多像素和微型化实现的,使用通过开发和制造 CMOS 图像传感器而培养的精细加工和先进封装技术,以及使用通过显示器开发培养的器件和电路技术的有机发光二极管 (OLED) 微型显示器。由于集成了来自多个传感器的数据,通过减少整个系统的延迟量来减少处理时间。在 VR 中观看的人可以根据他/她的头部运动实时体验高清图像。
索尼认为这种 VR 技术正在进入游戏和音乐等其他类型的娱乐,以及医疗培训甚至工业制造领域。
这是耳机概念版的另一张照片。 (截图:索尼)
作为在 VR 方面有过一些不错体验但也有很多不太好的体验的人,我们欢迎努力使体验更自然、不那么恶心。