Mesh由 Microsoft 的 Azure 云平台提供支持,旨在运行在一系列设备上,包括 Microsoft 的Hololens 耳机、传统的 VR 护目镜、手机等,是 Microsoft 对当前在线工作工具发展的愿景,对于大多数人来说,这些工具通常包括一堆共享文档、电子邮件、一个消息应用程序(Teams、Slack 等),以及看似不间断的视频会议阵容。
借助 Mesh,微软希望创建一个能够共享数据、3D 模型、化身等的虚拟环境——基本上,该公司希望利用 AR 和 VR 的力量升级传统的远程工作体验。在未来,微软正计划推出一种名为“holoportation”的东西,这将允许 Mesh 设备为你的身体创建逼真的数字化身,这些化身可以出现在世界任何地方的虚拟空间中——当然,前提是你已被邀请。
通过利用眼球追踪、面部监控等功能,微软表示希望为虚拟协作增加额外的沉浸感和真实感,甚至可以模仿你的表情和眼神交流。同时,通过使用外向摄像头和对象跟踪,Mesh 将允许人们以更自然的方式在各种混合现实环境中共享虚拟对象并与之交互。
微软表示,最终目标是 Mesh“还将使地理分布的团队能够举行更多的协作会议、进行虚拟设计会议、协助他人、共同学习和举办虚拟社交聚会。人们最初将能够在这些共享的虚拟体验中将自己表达为化身,然后随着时间的推移使用全息移动将自己投射为最逼真、最逼真的自我。”
在演示过程中,微软展示了 Mesh 在真实空间中投影汽车 3D 模型的能力,允许工程师在共享的虚拟空间中查看真人大小的 AR 渲染。虽然微软没有宣布将 Mesh 与 Microsoft Teams 或其 Dynamic 365 生产力套件集成的任何具体时间表,但微软已经计划在其未来版本的企业协作软件中增加对支持 Mesh 的应用程序的支持。
但远程工作并不是微软为 Mesh 考虑的唯一应用,在 Ignite 上,微软与Niantic和OceanX合作展示了 Mesh 中游戏和教育体验的样子,以及可爱的 AR Pokemon 漫游世界。
对于 Microsoft 技术研究员 Alex Kipman(他是 Mesh 背后的领导者之一,并帮助今天在 Ignite 演示 Mesh)而言,Mesh 的潜在功能和适应性一直是其最诱人的方面。
“这一直是混合现实的梦想,从一开始的想法就是,你实际上可以感觉到你与共享内容的人在同一个地方,或者你可以从不同的混合现实设备传送并与人在一起,即使你'没有身体在一起,“基普曼说。
也就是说,Mesh 的大部分潜力在于微软如何将这些概念变为现实,即使今天展示了许多令人信服的演示,它们可能还需要一段时间才能成为我们日常生活的核心部分。
目前,Mesh 在微软昂贵的Hololens 耳机上以预览形式提供,这将允许用户远程协作,并作为AltspaceVR新版本的一部分,支持举办虚拟会议和聚会。
但即使作为一个松散的框架,微软的 Mesh 无疑是升级我们远程工作能力的大胆梦想。包括 Facebook、Apple 和其他公司在内的许多公司都在沿着类似的思路思考,因此看起来推动创建宏伟而丰富的共享虚拟空间可能最终成为下一场伟大的科技竞赛之一。