想必现在有很多小伙伴对于游戏修改器的制作原理是什么方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于游戏修改器的制作原理是什么方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。
内存变量及对应的地址。游戏里的一切游戏数据都会在内存里驻留,只要预设好规律算法就可以通过这个规律算法去把茫茫无边的内存数据里筛选出你想要的那一个数据捕捉你想要的那个变量数值对应的地址。地址找到了然后改动它达到修改目的。
所以这基本上就是筛选跟踪内存数据的方法。
当然这只能在单机上使用,而网络游戏,它其实有两个端,一个是客户端也就是你安装的程序本地,还有就是服务器端,那是存在于网络服务器的另一个服务性映像,而本地产生的一切数据都会即时同步到服务器并且相互验证数据包,如果非法修改,服务器端就会识别出来数据不一致。通俗来说你的游戏数据是存在网络服务器并且有各种防护,不能简单的通过修改达到修改网游(这事也不绝对,早期网络游戏防护意识差,有些网游防修改设定不够好,导致给修改留下机会,当年的灵幻游侠就是个例子,竟然可以用金山游侠直接修改游戏速度[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸],再加上外挂加持,一天满级不是梦想),不过现在都没那么容易了,但也不是完全没法子,通过截取数据包修改也是有可能的,但那也需要建立在对方防护薄弱上。
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